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1、網(wǎng)絡(luò)游戲經(jīng)過(guò)幾十年的迅猛發(fā)展,隨著技術(shù)的日趨成熟,3D網(wǎng)絡(luò)游戲已經(jīng)成為網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的主流產(chǎn)品。但縱觀國(guó)內(nèi)的3D網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng),我們看到的是國(guó)外3D網(wǎng)絡(luò)游戲雄霸國(guó)內(nèi)市場(chǎng)的火爆景象,相形之下,國(guó)內(nèi)自主研發(fā)的3D網(wǎng)絡(luò)游戲的品牌競(jìng)爭(zhēng)力還存在諸多問(wèn)題。打造具有民族特色的本土3D網(wǎng)游品牌,不僅對(duì)于提高國(guó)產(chǎn)網(wǎng)游的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力,而且對(duì)于保持與弘揚(yáng)中華民族傳統(tǒng)文化也有著非常重要的意義。
本文主要從題材選取、主題價(jià)值觀、敘事風(fēng)格、繪畫(huà)設(shè)計(jì)四個(gè)方面入手
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