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文檔簡介
1、網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)隨著互聯(lián)網(wǎng)與計算機技術(shù)的發(fā)展,已經(jīng)成為全球矚目的頂尖娛樂產(chǎn)業(yè)。在我國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)正處于飛速發(fā)展時期,大量企業(yè)涌入網(wǎng)絡(luò)游戲市場,市場競爭激烈,而對網(wǎng)絡(luò)游戲環(huán)境缺乏有效管理,導(dǎo)致青少年負面問題日益嚴重。 本文闡述了網(wǎng)絡(luò)游戲的概念及其種類,從我國網(wǎng)絡(luò)游戲運營發(fā)展歷史及其現(xiàn)狀入手,通過借鑒國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲運營商的成功及失敗經(jīng)驗,對包括網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)商、網(wǎng)絡(luò)游戲運營商、電信運營商、設(shè)備供應(yīng)商、網(wǎng)絡(luò)游戲銷售渠道商及網(wǎng)絡(luò)游戲用戶在內(nèi)的網(wǎng)
2、絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)鏈上各主要環(huán)節(jié)進行分析,明確其在整個運營活動中的相互關(guān)系與作用,提出了自主研發(fā)、網(wǎng)吧推廣、運營合作、用戶導(dǎo)向等建議。然后,從運營的角度出發(fā),分析了網(wǎng)絡(luò)游戲運營商運營模式中的開發(fā)模式、營銷模式、盈利模式、服務(wù)及管理模式,并提出游戲內(nèi)置廣告、虛擬物品收費及增值服務(wù)的免費網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)⒘餍械内厔?;同時,針對目前網(wǎng)絡(luò)游戲環(huán)境的不規(guī)范現(xiàn)狀,提出了網(wǎng)絡(luò)游戲運營商加強其服務(wù)與管理,樹立企業(yè)品牌的建議。最后,對影響網(wǎng)絡(luò)游戲運營的機遇與風險等外部因
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