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文檔簡介
1、在游戲軟件的制作和開發(fā)過程,投資方和開發(fā)商希望在保證質量的情況下盡可能的縮短開發(fā)時間及降低開發(fā)成本,這一重大任務的大部分工作就落到開發(fā)人員的身上了。在早期的游戲產品中,每一款新的產品,都要重新寫代碼,所以開發(fā)周期一般都比較長。作為開發(fā)人員來說,如果能把前期產品的代碼或部件做成一個通用的組件或模板用到新游戲的開發(fā)上來,那就能大大縮短開發(fā)周期了,游戲引擎就在這樣的一種情況下誕生了。因此,現代游戲軟件部分開發(fā)的主要工作就是游戲引擎的設計或選擇
2、上了,它決定了游戲的質量。對游戲引擎可以從兩方面來理解,一方面,可以指對通用的技術細節(jié)進行封閉和整理,制作成一個為游戲服務的應用程序接口。這樣游戲開發(fā)人員就不用關心底層技術的細節(jié)。另一方面,游戲引擎可以理解為一種為開發(fā)游戲用的一種工具軟件平臺。
在游戲開發(fā)過程中,游戲引擎扮演著極為重要的角色,同時也是游戲開發(fā)制作中最為重要的核心部分,一款操作簡單、跨平臺、功能豐富的游戲引擎。可極大地縮短游戲的開發(fā)周期和降低開發(fā)成本,大幅度地提
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