版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請進(jìn)行舉報或認(rèn)領(lǐng)
文檔簡介
1、3D引擎技術(shù)是很多圖形圖像設(shè)計以及游戲開發(fā)等領(lǐng)域的基礎(chǔ),一個優(yōu)秀的引擎技術(shù),將會給圖形圖像設(shè)計以及游戲添加很多炫目的特效,同時也通過完成基礎(chǔ)的底層封裝,使開發(fā)人員能夠?qū)㈤_發(fā)重點從每一步程序的完成轉(zhuǎn)向以設(shè)計為主??梢宰岄_發(fā)人員能夠更加輕松地完成開發(fā)。
本文開發(fā)的是一個3D引擎模型,其主要包括以下幾個功能:
1、對于渲染資源的管理,其主要可以對開發(fā)中出現(xiàn)的紋理、頂點、著色文件等資源的管理。
2、對于場景管理器的
2、管理,其主要作用是設(shè)置場景中出現(xiàn)的渲染對象,讓開發(fā)人員只需要關(guān)心場景中如何排列渲染對象,而不需要關(guān)心其具體的底層開發(fā)。
3、對于渲染管線的設(shè)計,渲染管線的功能包括整個引擎的初始化,對對象的繪制渲染,再到最后的資源釋放回收。
此次的3D引擎研究將基于DirectX10的SDK,其與DirectX9的根本差異在于它摒棄了傳統(tǒng)的固定流水線技術(shù),采用了可編程流水線技術(shù)。并將大量的圖形運算轉(zhuǎn)交給了GPU(即顯卡),減少了CPU
3、的運算負(fù)荷,提高了運行效率。整個代碼編寫使用的是C++語言,著色語言使用的HLSL。整個系統(tǒng)的代碼編寫都是使用的微軟的Visual Studio2010作為IDE開發(fā)。主要因為C++和Visual Studio2010這些開發(fā)語言和工具都是SDK默認(rèn)的。本文最終實現(xiàn)了一個引擎的模型,在這個引擎中基本實現(xiàn)3D引擎的基本初始化功能,不僅可以實現(xiàn)基本3D效果和3D引擎中資源的導(dǎo)入和儲存,還可以實現(xiàn)一些諸如特殊光影特效的處理,凹凸貼圖這些都是D
溫馨提示
- 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
- 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
- 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會有圖紙預(yù)覽,若沒有圖紙預(yù)覽就沒有圖紙。
- 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
- 5. 眾賞文庫僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護(hù)處理,對用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內(nèi)容負(fù)責(zé)。
- 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
- 7. 本站不保證下載資源的準(zhǔn)確性、安全性和完整性, 同時也不承擔(dān)用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。
最新文檔
- 基于DirectX的3D圖形引擎的設(shè)計和實現(xiàn).pdf
- DirectX 3D游戲引擎制作與實現(xiàn).pdf
- 基于directx9.0的3d游戲引擎研究與實現(xiàn)
- 基于DirectX 11的3D游戲引擎的設(shè)計與實現(xiàn).pdf
- 基于DirectX9的3D游戲引擎渲染系統(tǒng)的研究與實現(xiàn).pdf
- 基于directx9.0的3d游戲設(shè)計
- 基于DirectX的3D游戲設(shè)計與實現(xiàn).pdf
- 基于DirectX3D的游戲引擎研究與實現(xiàn).pdf
- 3D引擎實時布料動畫的研究與實現(xiàn).pdf
- 基于實時全局光照的3D繪制引擎研究和開發(fā).pdf
- 基于畫筆交互的實時3d建模
- Android 3D游戲引擎研發(fā)(基于Quake3開源引擎移植).pdf
- 基于游戲引擎的3D圖形系統(tǒng)的研究.pdf
- 基于DirectX 3D技術(shù)的織物三維動態(tài)模擬仿真.pdf
- 3D游戲引擎——大規(guī)模場景實時渲染技術(shù)研究.pdf
- 基于WebGL的3D圖形引擎研究與實現(xiàn).pdf
- 基于Android系統(tǒng)3D引擎的設(shè)計與實現(xiàn).pdf
- 3D游戲圖形引擎設(shè)計.pdf
- 基于OGRE 3D引擎的漫游系統(tǒng)的研究.pdf
- 基于DirectX的三維實時渲染引擎設(shè)計與實現(xiàn).pdf
評論
0/150
提交評論