版權說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權,請進行舉報或認領
文檔簡介
1、步入21世紀,伴隨著數(shù)字娛樂業(yè)的發(fā)展,3D游戲產(chǎn)業(yè)得到了空前的繁榮。但是游戲業(yè)的發(fā)展少不了計算機多媒體技術發(fā)展的支撐。做為游戲的引擎更是功不可沒,它已經(jīng)成為推動游戲開發(fā)的高層平臺??梢栽诓蛔兡J降那闆r下,快速開發(fā)出新的游戲。引擎就是,這些可以使高層開發(fā)者直接使用而不必關心底層的主控程序,如三維對象的移動,碰撞等。研究引擎技術,在3D游戲和VR產(chǎn)品中,具有非常重要的意義。 在引擎的相關技術中,3D場景的管理和組織技術,對于引擎技術
2、起到關鍵基礎作用。因為其它的渲染技術和碰撞檢測技術,往往是基于某種特定的場景組織方式,也就是說場景管理和組織方式?jīng)Q定了依賴它的其它更高級的技術。而實踐中為了有效管理場景,提高管理效率,一般是根據(jù)場景自身的特點進行劃分的,如BSP樹管理技術特用于正交或近似正交的對象,一般是人工建筑物,如房子、大廈。而Octree樹技術適用于戶外沒有規(guī)則的對象,如大型戶外場景。但在實際的應用中,可能存在室外與室內(nèi)兩種場景共存的環(huán)境,這時就需要在引擎中結合兩
3、種場景管理方式,如虛擬城市。 本文將首先深入分析3D引擎的一些特點,包括3D圖形引擎通用的構架,以及構架中的主要子系統(tǒng)。然后引入了一款開源的面向對象的Ogre3D圖形引擎,并從總體上介紹了Ogre的體系結構,核心對象,以及核心對象間的關系,且以開發(fā)框架為開端,逐步引入Ogre的使用方法。再次,比較了室內(nèi)場景管理技術與室外場景管理技術的不同。針對流行的室內(nèi)場景管理技術-BSP樹技術,深入它的理論探討B(tài)SP樹的相關技術,以及BSP樹
4、在理論上的優(yōu)缺點。LOD層次細節(jié)表達方式,MRBSP樹在多層次地形的表達。 綜合上述所示,本文給出了使用Ogre3D引擎的三維漫游系統(tǒng)的室內(nèi)漫游的面向對象的設計方案,同時實現(xiàn)了碰撞檢測,增強了真實感。并通過用例比較了基于兩種3D API平臺:DirectX和OpenGL在畫質,效率上的比較。用以說明這兩種平臺的不同適用環(huán)境。最后,通過對 Ogre 圖形引擎的實用設計和場景管理技術的研究總結,提出了對Ogre圖形引擎的新的應用展望
溫馨提示
- 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
- 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權益歸上傳用戶所有。
- 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會有圖紙預覽,若沒有圖紙預覽就沒有圖紙。
- 4. 未經(jīng)權益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
- 5. 眾賞文庫僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護處理,對用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內(nèi)容負責。
- 6. 下載文件中如有侵權或不適當內(nèi)容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
- 7. 本站不保證下載資源的準確性、安全性和完整性, 同時也不承擔用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。
最新文檔
- 基于OGRE3D引擎的場景仿真漫游系統(tǒng)研究.pdf
- 基于多核平臺優(yōu)化的OGRE 3D渲染引擎.pdf
- 基于OGRE的3D網(wǎng)絡游戲引擎設計與實現(xiàn).pdf
- 基于多核平臺的OGRE 3D引擎關鍵模塊研究和優(yōu)化.pdf
- 畢業(yè)論文——基于ogre圖形渲染引擎的3d游戲開發(fā)
- 基于3D技術的城市漫游系統(tǒng).pdf
- 基于游戲引擎的3D圖形系統(tǒng)的研究.pdf
- 基于Android系統(tǒng)3D引擎的設計與實現(xiàn).pdf
- 基于開源引擎的3D賽車系統(tǒng)的研究與實現(xiàn).pdf
- 3D圖形引擎系統(tǒng)的研究與實現(xiàn).pdf
- 基于Unity 3D的南水北調(diào)三維場景漫游系統(tǒng).pdf
- OGRE3D引擎的優(yōu)化與功能拓展研究.pdf
- 基于WebGL的3D圖形引擎研究與實現(xiàn).pdf
- 基于DirectX10的3D實時引擎.pdf
- 基于OGRE的3D校園虛擬社區(qū)戰(zhàn)斗系統(tǒng)設計與實現(xiàn).pdf
- 基于OGRE連續(xù)吸收攪拌設備系統(tǒng)3D仿真的設計與實現(xiàn).pdf
- 基于iOS的3D水墨渲染引擎研究與實現(xiàn).pdf
- 基于ogre的3D地圖編輯器的設計與實現(xiàn).pdf
- 基于FDM的3D打印切片引擎的研究及優(yōu)化.pdf
- Android 3D游戲引擎研發(fā)(基于Quake3開源引擎移植).pdf
評論
0/150
提交評論