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文檔簡介
1、資源管理系統(tǒng)Resource Management System( R.M.S.)是游戲引擎不可缺少的組成部分,一款優(yōu)秀的游戲引擎必然有一套高效的資源管理系統(tǒng),用以處理游戲開發(fā)過程中對各種資源的加載、使用和銷毀等操作,它是游戲引擎中十分重要的組成部分。
如今一款游戲的開發(fā)離不開良好的游戲引擎,而一個良好的游戲引擎必然有一套優(yōu)異的資源管理系統(tǒng),對各種各樣的資源進行有效的管理,以保證游戲運行過程中資源調(diào)用和釋放,提高游戲的運行
2、效率,為玩家?guī)砀鼉?yōu)異的游戲體驗,所以,資源管理是游戲引擎優(yōu)化的重要方面。
論文會主要圍繞著資源管理系統(tǒng)(RMS)這個主題,研究比較成熟的開源圖形渲染核心OGRE,通過研究分析OGRE資源管理機制的優(yōu)點和不足,借鑒OGRE資源管理的運作方式和架構設計中的優(yōu)點,改良優(yōu)化它功能上的不足和設計中的缺點,并且結合我所在實習單位“空中網(wǎng)大承網(wǎng)絡”的游戲作為實際項目,把研究成果運用到公司“龍OL”這款游戲中,并且在OGRE框架的資源管
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