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1、隨著網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的不斷發(fā)展,3D網(wǎng)絡(luò)游戲越來(lái)越受到廣大青少年的喜愛(ài)。而我國(guó)政府也逐漸加大了對(duì)游戲產(chǎn)業(yè)的支持,例如國(guó)家已將游戲引擎的研制列入863攻關(guān)計(jì)劃,國(guó)家體育總局也已經(jīng)把電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)確定為正式的體育比賽項(xiàng)目。目前我國(guó)的網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)基本為外國(guó)產(chǎn)品所占領(lǐng),而為了發(fā)展相關(guān)的民族產(chǎn)業(yè),我們必須深入研究開(kāi)發(fā)3D網(wǎng)絡(luò)游戲所需的各項(xiàng)關(guān)鍵技術(shù)。本文將在分析現(xiàn)有3D商業(yè)網(wǎng)絡(luò)游戲的基礎(chǔ)上,嘗試設(shè)計(jì)和實(shí)現(xiàn)一套3D網(wǎng)絡(luò)游戲軟件系統(tǒng)。 本文重點(diǎn)闡述了3D
2、網(wǎng)絡(luò)游戲的開(kāi)發(fā)中的虛擬場(chǎng)景的渲染,游戲傳輸協(xié)議的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn),游戲服務(wù)器和客戶端的同步等問(wèn)題的核心技術(shù)要點(diǎn),主要?jiǎng)澐譃槿齻€(gè)主要部分進(jìn)行討論:1室外場(chǎng)景渲染,采用四叉樹的LoD算法進(jìn)行大規(guī)模實(shí)時(shí)地形的繪制,在改進(jìn)室外場(chǎng)景的內(nèi)存存儲(chǔ)方面提出了自己的改進(jìn)方案;室內(nèi)場(chǎng)景介紹了BSP等核心繪制算法。2詳細(xì)比較分析經(jīng)常使用的TCP和UDP網(wǎng)絡(luò)通訊協(xié)議,并闡述了如何選擇最合適的協(xié)議構(gòu)建最佳網(wǎng)絡(luò)通訊平臺(tái),并提出如何讓網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù)傳輸最有效率的幾種解決方案。3
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