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1、網(wǎng)絡游戲的開發(fā)不同于傳統(tǒng)的程序開發(fā),它需要從計算機圖形學及網(wǎng)絡互聯(lián)技術(shù)兩方面進行研究,通過詳細的分析做出針對所開發(fā)的游戲最有效的程序結(jié)構(gòu)及算法。大規(guī)模地形渲染技術(shù)及基于Direct3D的網(wǎng)絡聯(lián)接是目前游戲領(lǐng)域的前沿研究課題,被公認為是最具發(fā)展前景的關(guān)鍵技術(shù)。 大規(guī)模地形渲染的兩個主要問題是地形數(shù)據(jù)存儲問題和三角形數(shù)目問題。針對視頻游戲,本文提出了一種基于四叉樹的LOD算法來解決大規(guī)模地形渲染中的三角形數(shù)目問題。并且使用了天空球體
2、技術(shù)、太陽鏡頭光暈技術(shù)及公告板技術(shù)等技術(shù),在保證渲染速度的前提條件下,有效地提高場景的視覺真實程度。 網(wǎng)絡互聯(lián)技術(shù)是網(wǎng)絡游戲研發(fā)中的關(guān)鍵技術(shù)之一,由于國內(nèi)相關(guān)研發(fā)水平落后,在客戶端和服務器開發(fā)中存在很多問題,如數(shù)據(jù)存儲內(nèi)容選擇是否合理、消息處理延遲過長等問題。本文詳細地探討了客戶端及服務器數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的設(shè)置,提出采用航行推測法解決消息處理延遲過長,有效的解決了負載平衡,并保證了數(shù)據(jù)通訊的安全性。 采用OpenGL實現(xiàn)了上述算
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