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文檔簡介
1、游戲引擎是軟件工程中的軟件復用思想在游戲開發(fā)中的表現(xiàn)形式之一。它把游戲中最常見、最核心的功能進行集成,形成通用的框架平臺。這樣,在進行具體的游戲產品開發(fā)時,游戲編程人員就不需要從頭做起,而可以直接調用游戲引擎提供的強大功能,在短時間內高質量地開發(fā)出新游戲。游戲的運行效果往往受限于硬件性能,尤其是運行在嵌入式設備上的3D游戲,對高效率和高性能的追求為游戲開發(fā)人員提出了更高的要求。這種高要求產生了更專業(yè)的分工:一部分高水平的開發(fā)人員從事性能
2、要求很高的游戲引擎的開發(fā),而一般水平的開發(fā)人員則利用引擎進行具體游戲產品的開發(fā)。游戲產品的核心特點是創(chuàng)意和可玩性。這就使游戲的開發(fā)要變得比較容易和簡單,使得不懂編程的游戲創(chuàng)作人員也能快速的實現(xiàn)他們的創(chuàng)意。隨著手機性能的提高和3D圖形技術在手機游戲領域的應用,3D手機游戲必將成為游戲領域的一個亮點,因此開發(fā)一款適應性強的3D手機游戲引擎,能夠使今后3D手機游戲的開發(fā)更加高效和方便,是未來手機游戲開發(fā)的重點。 論文通過對手機游戲引擎
3、的發(fā)展現(xiàn)狀的介紹,凸顯出了3D游戲引擎在手機游戲開發(fā)中的重要性,并且提出基于Java ME的3D手機游戲引擎的架構設計。引擎架構根據引擎中各個模塊功能以及面向的使用對象類型進行劃分,共分為了四個模塊:基本封裝層、引擎封裝層、可視化開發(fā)工具、和軟件輔助開發(fā)庫。這種分層的結構設計,不僅使得引擎的結構簡明清晰,更有利于引擎的維護和版本升級。 論文還詳細闡述了3D手機游戲引擎中場景管理、碰撞檢測、物理系統(tǒng)模塊的具體設計思路以及實現(xiàn)過程。
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