版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請進行舉報或認領(lǐng)
文檔簡介
1、網(wǎng)絡(luò)游戲是一個生命力和活力都很強的產(chǎn)業(yè)。中國的網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)在日益繁榮的同時,也面臨著產(chǎn)品同質(zhì)化嚴重、人才短缺等發(fā)展瓶頸。一款游戲想要從激烈的競爭中脫穎而出,就要兼?zhèn)涮魬?zhàn)性和趣味性。而游戲AI(ArtificialIntelligence,人工智能)對二者具有決定性的影響。本文旨在提供一個通用的AI引擎。一方面縮短AI的開發(fā)時間,降低游戲的生產(chǎn)成本;另一方面使得游戲開發(fā)者有更多的精力和時間設(shè)計游戲情節(jié),從而提高游戲的趣味性和挑戰(zhàn)性。
2、> 根據(jù)游戲中NPC(Non-Playcr-Controllod Character,非玩家控制角色)、PDC(Player-Drivicd Character,玩家驅(qū)動的角色)、PC(Player Character,玩家控制的角色)三種角色的行為特點,本文在AI引擎中集成了邏輯控制、任務(wù)分配、行為控制、群體行為控制、尋路等功能。其中邏輯控制通過腳本化的FSM(FiniteState Machine,有限狀態(tài)自動機)實現(xiàn),Lua
3、作為腳本語言。
在尋路模塊本文提出了五種尋路算法:固定路徑的查表法、導(dǎo)航網(wǎng)格的A*算法、導(dǎo)航網(wǎng)格的B*算法、障礙物地圖的A*算法、障礙物地圖的B*算法等。障礙物地圖是室外場景分析法產(chǎn)生的地圖。導(dǎo)航網(wǎng)格是3D場景中常用的一種場景分析方法;而室外場景分析法則是本文提出的一種只記錄障礙物數(shù)據(jù)的分析方法。
最后本文將AI引擎與Trinigy游戲引擎結(jié)合以便對AI引擎的功能進行測試。在測試游戲中,NPC能夠自動進行感知
4、、行動;任務(wù)分配機制能夠選擇最合適的PDC執(zhí)行玩家任務(wù);玩家劃定群體后,群體內(nèi)角色能夠逐漸聚攏到一起。查表法和A*算法能找到最短路徑,而B*算法的尋路效率更高。另一方面,尋路實驗的結(jié)果表明障礙物地圖上的尋路明顯快于導(dǎo)航網(wǎng)格上的尋路。
本文提出的AI引擎很大程度地保證了其功能性和通用性。在腳本中實現(xiàn)游戲的邏輯控制,使得AI引擎不受游戲情節(jié)的限制,同時又減輕了開發(fā)程序員的工作量;尋路算法中查表法適用于固定路徑,其它算法適用于無
溫馨提示
- 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
- 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
- 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會有圖紙預(yù)覽,若沒有圖紙預(yù)覽就沒有圖紙。
- 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
- 5. 眾賞文庫僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護處理,對用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內(nèi)容負責(zé)。
- 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
- 7. 本站不保證下載資源的準(zhǔn)確性、安全性和完整性, 同時也不承擔(dān)用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。
最新文檔
- 3D游戲引擎的設(shè)計與實現(xiàn).pdf
- 3D游戲渲染引擎的設(shè)計與實現(xiàn).pdf
- 3D外景游戲引擎的設(shè)計與實現(xiàn).pdf
- 3D游戲引擎研究與實現(xiàn).pdf
- DirectX 3D游戲引擎制作與實現(xiàn).pdf
- 軍事3D網(wǎng)絡(luò)游戲引擎的設(shè)計與實現(xiàn).pdf
- 3D游戲圖形引擎設(shè)計.pdf
- 大型3D游戲中輕量級UI系統(tǒng)的設(shè)計與實現(xiàn).pdf
- 基于DirectX 11的3D游戲引擎的設(shè)計與實現(xiàn).pdf
- 側(cè)重表現(xiàn)效果的3D游戲UI引擎設(shè)計與實現(xiàn).pdf
- 基于OGRE的3D網(wǎng)絡(luò)游戲引擎設(shè)計與實現(xiàn).pdf
- 3D網(wǎng)絡(luò)游戲中郵件系統(tǒng)的設(shè)計與實現(xiàn).pdf
- 基于torque游戲引擎的3d游戲的設(shè)計與實現(xiàn)-畢業(yè)論文
- 3D手機游戲引擎的研發(fā)和實現(xiàn).pdf
- 3D游戲渲染引擎的研究和實現(xiàn).pdf
- 3D游戲引擎場景渲染技術(shù)的研究與實現(xiàn).pdf
- 基于游戲引擎3D GAMESTUDIO的虛擬校園系統(tǒng)設(shè)計與實現(xiàn).pdf
- 基于directx9.0的3d游戲引擎研究與實現(xiàn)
- 3D棒球游戲的設(shè)計與實現(xiàn).pdf
- 3D游戲引擎框架及智能角色行為策略研究.pdf
評論
0/150
提交評論