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文檔簡介
1、網(wǎng)絡游戲客戶端是一種十分強調(diào)人機交互的軟件,其不僅要通過具有自身特點的畫面將游戲的信息傳達給用戶,同時也要接收玩家的輸入信息,使玩家與程序真正地互動起來。而UI系統(tǒng)作為客戶端一種重要的人機交互媒介,是每款網(wǎng)絡游戲都必須努力完善的部分。本文目的是描述如何實現(xiàn)一種能應用在大型3D游戲中的輕量級UI系統(tǒng),并且借鑒MVC的設計思想,設計一個能夠使用此UI系統(tǒng)的上層架構(gòu),使之能夠勝任一個大型游戲的界面系統(tǒng)。
本文從項目需求開始,結(jié)合
2、了作者在工作中的經(jīng)驗,總結(jié)出了一系列從策劃案到程序需求的抽象方式;其次著重描述了網(wǎng)絡游戲客戶端的架構(gòu),提出了兩種上層界面框架,并在此類框架下設計了一個輕量級的UI系統(tǒng)AUI(Advanced UI),其中詳細描述了核心模塊的實現(xiàn)過程,尤其是消息的傳遞機制,窗口控件系統(tǒng)的管理機制,以及若干個重要控件的設計實現(xiàn)過程,還就實現(xiàn)過程中碰到的幾個問題給出了解決辦法,并描述這套UI系統(tǒng)的一些優(yōu)缺點,總結(jié)了整個設計過程;最后陳述了Frame框架的設計
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