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文檔簡介
1、游戲引擎是一個處理游戲底層技術(shù)的平臺,使用游戲引擎,游戲開發(fā)人員可以不用花過多精力去處理系統(tǒng)架構(gòu)、內(nèi)存管理、圖像繪制等一些底層的技術(shù),可以直接使用引擎提供的API來進行游戲開發(fā),從而大大縮短游戲開發(fā)時間,因此引擎是非游戲特有的技術(shù).本文通過對genesis3D、unreal、quake三個引擎架構(gòu)和代碼的分析,設(shè)計并實現(xiàn)了一款具備場景模塊處理、ACTOR、模型動作處理、位圖處理、霧效、攝像機、象素格式、驅(qū)動處理、內(nèi)存處理、物理、矩陣操作
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