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文檔簡介
1、隨著移動設備的性能提高和3D圖形技術在移動設備領域的應用,在移動設備上研發(fā)3D游戲、3D場景將會成為一個新的亮點。3D游戲引擎是研發(fā)3D游戲、3D場景的核心技術。目前Android系統(tǒng)發(fā)展迅速,因此研究基于Android系統(tǒng)3D游戲引擎是一個必然的趨勢。在移動設備上一般是支持OpenGL ES圖形編程接口的,本文研究了Android基本架構、Java和JNI研發(fā)方法以及OpenGL ES,研究了3D游戲引擎中的關鍵技術圖像渲染、聲音渲染
2、和用戶操控。詳細分析了Android系統(tǒng)上3D游戲引擎的架構,并且對關鍵技術給出了相應的實現(xiàn),最后對3D游戲引擎進行了測試。以下是本文完成的工作:
(1)對國內外3D游戲引擎的現(xiàn)狀進行了詳細分析,對現(xiàn)有的一些知名引擎有了一定的了解。
(2)研究了Android系統(tǒng)上3D游戲引擎的結構,在研究的基礎上熟悉了Android系統(tǒng),并深入理解了Android系統(tǒng)上JNI的使用。
(3)研究了圖形學和相關知識,Ope
3、nGL ES及其渲染管線。
(4) Quake3引擎分析,Quake3引擎圖像、聲音及操控部分的修改移植。
(5)3D游戲引擎在HTC G18(Sensation XE)、HW-W718、青橙綻放、三星GT-N7000等機器上進行了測試,并給出相應的總結。
(6)研究并實現(xiàn)了文字顯示系統(tǒng)。本文字顯示系統(tǒng)是結合了FreeType和OpenGL的優(yōu)勢,利用FreeType將矢量字體生成為一張圖片,通過紋理映射的
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