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1、隨著人們生活水平的提高與科學(xué)技術(shù)的高速發(fā)展,在嵌入式設(shè)備上開發(fā)3D應(yīng)用程序?qū)?huì)成為亮點(diǎn),把3D技術(shù)應(yīng)用到Android產(chǎn)品中,會(huì)極大的提高產(chǎn)品的競(jìng)爭(zhēng)力。而3D圖形開發(fā)的過(guò)程中所涉及的知識(shí)相當(dāng)廣泛,加大了快速開發(fā)產(chǎn)品的難度?;诖藛?wèn)題,本文研究3D引擎技術(shù)對(duì)常用組件進(jìn)行封裝,以降低產(chǎn)品開發(fā)難度,提高開發(fā)速度。
首先,本文分析和總結(jié)了國(guó)內(nèi)外在Android系統(tǒng)上的3D引擎開發(fā)、應(yīng)用現(xiàn)狀,研究表明目前國(guó)內(nèi)在Android系統(tǒng)的3
2、D引擎的研究處于起步階段,為此本文研究基于Android系統(tǒng)3D引擎能夠縮小與國(guó)外的差距。
然后,主要分析了基于Android系統(tǒng)3D引擎關(guān)鍵技術(shù)。先從總體上分析了在Android系統(tǒng)上3D引擎的框架結(jié)構(gòu),以及3D引擎各個(gè)部分的功能;而后,研究了向量、矩陣、四元數(shù)等三維圖形學(xué)相關(guān)的數(shù)學(xué)知識(shí);接著,分析了3D圖形庫(kù)OpenGL ES固定渲染管線;最后,詳細(xì)分析了光照技術(shù)、紋理映射和混合等3D技術(shù)。
在此基礎(chǔ)上,
3、設(shè)計(jì)實(shí)現(xiàn)基于Android系統(tǒng)3D引擎。主要設(shè)計(jì)實(shí)現(xiàn)了:接口模塊、數(shù)學(xué)庫(kù)、天空盒、公告板、粒子系統(tǒng)、文字顯示系統(tǒng)。文中對(duì)比了幾種常見(jiàn)的天空模擬方法,綜合效率和渲染效果,選取天空盒作為最終的實(shí)現(xiàn)。公告板技術(shù)是一個(gè)簡(jiǎn)單實(shí)用的組件,用來(lái)模擬森林、火苗、立柱。然后從簡(jiǎn)化物理模型和對(duì)死亡粒子的處理方式等方法上對(duì)粒子系統(tǒng)的算法進(jìn)行了優(yōu)化,并設(shè)計(jì)實(shí)現(xiàn)了基于粒子系統(tǒng)的雪景。最后結(jié)合了FreeType和OpenGL的優(yōu)勢(shì),實(shí)現(xiàn)了一個(gè)文字顯示系統(tǒng),能夠?qū)崟r(shí)
4、生成文字對(duì)應(yīng)圖片,無(wú)需事先完成,節(jié)省了內(nèi)存空間,由于使用的是TrueType字體,放大也不會(huì)產(chǎn)生模糊鋸齒等現(xiàn)象。
最后,在PC機(jī)上搭建Android系統(tǒng)仿真平臺(tái),測(cè)試了各個(gè)模塊的功能。實(shí)驗(yàn)結(jié)果表明,天空盒能較為逼真的模型天空;粒子雪景、雨景也較為逼真的模擬,文中對(duì)比了粒子系統(tǒng)算法改進(jìn)前后,幀率有明顯提升;文字顯示系統(tǒng)能夠清晰、無(wú)鋸齒的在三維空間中顯示多種中文字體。本文中采用C/C++作為編程語(yǔ)言,執(zhí)行效率高于Java語(yǔ)言,
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