2023年全國碩士研究生考試考研英語一試題真題(含答案詳解+作文范文)_第1頁
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文檔簡介

1、游戲引擎是一個處理游戲底層技術(shù)的平臺,使用游戲引擎,游戲開發(fā)人員可以不用花過多精力去處理系統(tǒng)架構(gòu)、內(nèi)存管理、圖像繪制等一些底層的技術(shù),可以直接使用引擎提供的API來進行游戲開發(fā),從而大大縮短游戲開發(fā)時間,因此引擎是非游戲特有的技術(shù)。3D引擎是游戲引擎中的子引擎,負責(zé)3D圖形繪制功能。本文通過設(shè)計通用3D引擎的過程中,來研究3D圖形系統(tǒng)。 本文主要對物體在各種坐標(biāo)系中的變換和光照處理,著色技術(shù)和紋理映射等方面進行了研究。首先以3D

2、引擎的流水線為主線,分析和研究了3D流水線的各個步驟,如:局部坐標(biāo)到世界坐標(biāo)的變換、相機模型、世界坐標(biāo)到相機坐標(biāo)變換、物體剔除、背面消除、相機坐標(biāo)到透視坐標(biāo)變換、透視坐標(biāo)到屏幕坐標(biāo)變換、相機坐標(biāo)到屏幕坐標(biāo)的變換。從而對3D圖形變換的各個部分的算法進行研究,得到了基本的3D線框引擎。接著重點探討了兩個渲染模塊:光照和紋理。因為它們在3D圖形里面非常重要,是模擬真實世界的關(guān)鍵技術(shù)。光照模塊實現(xiàn)了無窮遠光源、點光源、聚光燈、環(huán)境光等四種類型的

3、光源,折射、反射、散射等基本的光學(xué)原理及著色光照。著色光照計算能給物體著上一種特定的顏色;根據(jù)不同類型的物體,選擇不同的著色方法能使物體更接近三維世界效果。紋理映射相當(dāng)于物體的外表圖案,給物體映射上紋理,能極大的增加物體的真實性。紋理模塊實現(xiàn)了紋理映射以及紋理過濾的方法。 本文通過設(shè)計3D引擎的架構(gòu),對3D圖形系統(tǒng)進行了分析和研究,使我們對3D引擎的架構(gòu)、原理有了一個清楚的認識,對3D圖形各個方面的概念、原理和算法有了較深入的理

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