版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請(qǐng)進(jìn)行舉報(bào)或認(rèn)領(lǐng)
文檔簡(jiǎn)介
1、3D圖形引擎在虛擬現(xiàn)實(shí)、GIS和游戲等領(lǐng)域具有非常重要的實(shí)際應(yīng)用價(jià)值,與發(fā)達(dá)國(guó)家相比,我國(guó)在3D圖形引擎方面發(fā)展相對(duì)落后,所以,對(duì)3D圖形引擎進(jìn)行研究具有非常重要的意義。
圖形引擎封裝了底層函數(shù)功能,提供給程序開發(fā)人員一個(gè)清晰的程序調(diào)用框架,極大的提高了應(yīng)用程序開發(fā)效率。本文在分析引擎定義、特點(diǎn)、基本功能模塊的基礎(chǔ)上,通過分析主流引擎的框架結(jié)構(gòu),針對(duì)項(xiàng)目需求提出了針對(duì)大規(guī)模渲染場(chǎng)景引擎的架構(gòu),對(duì)其中的各個(gè)模塊進(jìn)行詳細(xì)分析。
2、r> 碰撞檢測(cè)是圖形引擎中的關(guān)鍵技術(shù),其基本任務(wù)是判斷在某一時(shí)刻兩個(gè)或是多個(gè)物體之間在同一時(shí)間是否存在空間上的接觸。準(zhǔn)確且快速的碰撞檢測(cè)可以使引擎應(yīng)用更具真實(shí)感。隨著三維圖形領(lǐng)域的快速發(fā)展,對(duì)碰撞檢測(cè)也是提出了更高的要求,其中一個(gè)主要的問題就是如何在保證碰撞檢測(cè)精度的情況下提高碰撞檢測(cè)速度。
本文在對(duì)各類碰撞檢測(cè)算法分析的基礎(chǔ)上,針對(duì)提高碰撞檢測(cè)速率的問題,對(duì)OBB碰撞檢測(cè)算法進(jìn)行了改進(jìn),在該算法中增加了碰撞預(yù)判檢測(cè)機(jī)制,最
溫馨提示
- 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請(qǐng)下載最新的WinRAR軟件解壓。
- 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請(qǐng)聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
- 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會(huì)有圖紙預(yù)覽,若沒有圖紙預(yù)覽就沒有圖紙。
- 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
- 5. 眾賞文庫僅提供信息存儲(chǔ)空間,僅對(duì)用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護(hù)處理,對(duì)用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對(duì)任何下載內(nèi)容負(fù)責(zé)。
- 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請(qǐng)與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
- 7. 本站不保證下載資源的準(zhǔn)確性、安全性和完整性, 同時(shí)也不承擔(dān)用戶因使用這些下載資源對(duì)自己和他人造成任何形式的傷害或損失。
最新文檔
- 3D引擎圖形系統(tǒng)關(guān)鍵技術(shù)的研究與實(shí)現(xiàn).pdf
- 3D圖形引擎及動(dòng)畫關(guān)鍵技術(shù)研究與實(shí)現(xiàn).pdf
- 3D游戲圖形引擎若干關(guān)鍵技術(shù)的研究.pdf
- 機(jī)載3D圖形引擎技術(shù)的研究與實(shí)現(xiàn).pdf
- 3D圖形引擎系統(tǒng)的研究與實(shí)現(xiàn).pdf
- 3D手機(jī)游戲引擎框架研究及關(guān)鍵技術(shù)實(shí)現(xiàn).pdf
- 3D圖形渲染引擎的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn).pdf
- 基于WebGL的3D圖形引擎研究與實(shí)現(xiàn).pdf
- 3D圖形引擎中渲染與交互技術(shù)的研究與實(shí)現(xiàn).pdf
- 3D數(shù)字媒體引擎中編輯工具開發(fā)及其關(guān)鍵技術(shù)研究與實(shí)現(xiàn).pdf
- 嵌入式3D圖形引擎的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn).pdf
- 可信嵌入式3D圖形系統(tǒng)關(guān)鍵技術(shù)的研究.pdf
- 3D游戲圖形引擎設(shè)計(jì).pdf
- 3D游戲引擎技術(shù)—大規(guī)模場(chǎng)景實(shí)時(shí)圖形渲染的研究與實(shí)現(xiàn).pdf
- 融合物理特性的3D圖形引擎技術(shù)研究.pdf
- 3D游戲引擎研究與實(shí)現(xiàn).pdf
- 基于3D圖形引擎的霧化渲染方法及實(shí)現(xiàn).pdf
- 基于DirectX的3D圖形引擎的設(shè)計(jì)和實(shí)現(xiàn).pdf
- 3D圖形引擎中陰影算法的研究.pdf
- 3D游戲引擎場(chǎng)景渲染技術(shù)的研究與實(shí)現(xiàn).pdf
評(píng)論
0/150
提交評(píng)論