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文檔簡介
1、三維圖形技術(shù)是目前得到眾多關注和快速發(fā)展的技術(shù)之一,在虛擬現(xiàn)實、實時仿真以及交互式三維設計等領域有著廣泛的應用。編輯工具是3D數(shù)字媒體引擎中的重要組成部分,目前國內(nèi)對它的研究與開發(fā)相對落后。編輯工具包含了眾多內(nèi)容,包括場景編輯器、特效編輯器、界面編輯器、邏輯編輯器等。本文針對3D數(shù)字媒體引擎,對編輯工具中的部分關鍵技術(shù)進行了深入的研究,主要內(nèi)容包括:天氣特效的模擬、陰影渲染、界面編輯器、地形編輯四個方面,以上工作對三維數(shù)字娛樂產(chǎn)品和內(nèi)容
2、的開發(fā)具有重大意義和實際應用價值。 在天氣特效模擬中,作者主要針對雨雪特效以及霧的特效進行了模擬,并將其作為編輯器中的一個模塊提供給數(shù)字媒體引擎。雨雪模擬基于粒子系統(tǒng),作者將LOD技術(shù)應用到粒子系統(tǒng)當中,根據(jù)雨雪粒子到觀察點的距離合理調(diào)整粒子發(fā)射器發(fā)射雨雪粒子的概率,提高了粒子的利用效率。同時針對雨雪模擬的特點對粒子發(fā)射器進行了優(yōu)化設計,進一步提高了場景渲染速度。在霧效模擬方面,作者將霧效進行統(tǒng)一封裝,留出應用接口,方便引擎的使
3、用。 光影模塊實現(xiàn)了三維場景的陰影預渲染。陰影預渲染技術(shù)利用射線跟蹤算法將三維場景的陰影信息在場景編輯器中計算完畢,并保存于陰影紋理當中,待場景載入時再與物體進行混合,從而在實時場景渲染過程中不必實時計算陰影,提高了場景渲染速度。 為使三維虛擬場景的人機交互界面開發(fā)更加便捷,作者在論文中設計和實現(xiàn)了界面編輯器。界面編輯器基于TinyXML以及引擎中的GUI模塊,可使用戶方便地編輯出自己想要的交互界面,包括對GUI控件的貼
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