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文檔簡介
1、交互式數(shù)碼娛樂引擎即3D游戲引擎在游戲設計,虛擬現(xiàn)實技術(shù)等領域有著廣泛的應用,具有重要的使用價值。引擎為游戲開發(fā)者提高一套完整的API,包括底層的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、文件讀寫、數(shù)學庫等的支持,上層的場景管理、界面管理、資源管理,擴展層的顯示特效等方方面面。 可重用開發(fā)工具是引擎的重要組成部分,開發(fā)工具的實現(xiàn)不僅僅依賴于客戶端引擎的底層功能,還依賴于擴展功能模塊的支持。如聲音引擎、GUI模塊、虛擬攝像機系統(tǒng)、BILLBOARD、光影模塊以及
2、粒子系統(tǒng)等,本文設計了這些模塊,重點在于光影模塊、粒子系統(tǒng)以及聲音引擎。 光影模塊分為兩個部分:靜態(tài)陰影貼圖和動態(tài)光影效果。靜態(tài)陰影貼圖采用離線預先計算陰影信息,從而不必實時計算陰影效果,提高了實時渲染速度;動態(tài)陰影則用來彌補靜態(tài)陰影的不足,針對需要展示實時效果的地方進行動態(tài)光影計算,本文還利用shader技術(shù)對動態(tài)陰影進行了模糊計算。在場景中綜合使用這兩者能夠在渲染效果和速度上達到一個平衡。 粒子系統(tǒng)是游戲特效的重要組
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