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文檔簡介
1、在這個游戲與動畫產(chǎn)業(yè)越來越HOT的時代,人們對游戲與動畫的需求越來越趨于高質(zhì)量,能夠帶來立體視覺效果的三維游戲與三維動畫無可替代地成為當代游戲與動畫產(chǎn)業(yè)的主流。目前的三維游戲與三維動畫技術尚未成熟,其中數(shù)字角色動畫技術是最大的瓶頸,全世界的研究人員們正分別從圖形學算法、軟件框架與硬件支持等方面尋求新的突破。在游戲、動畫與影視工業(yè)應用的背景下,本文對數(shù)字角色動畫關鍵技術進行了深入研究及應用實現(xiàn)。 本文的主要工作是:對三維數(shù)字角色動
2、畫制作各步驟中的關鍵技術,包括骨架提取、重定向和高效實時繪制等,分別做深入分析和算法改進,并對三維游戲制作具體技術作了詳細分析與未來展望。 在第一章中,介紹本文的選題和研究背景,綜述了數(shù)字角色動畫關鍵技術研究和實現(xiàn)等相關內(nèi)容。 在第二章中,深入分析了數(shù)字角色動畫相關技術,并提出了一種模型分割與骨架提取的方法,將普通三維模型轉(zhuǎn)化成可以導入運動數(shù)據(jù)的角色模型。 在第三章中,介紹了運動重定向相關算法,分析其不足之處,在
3、此基礎上提出了一種新的實時骨骼驅(qū)動曲面變形技術,不但從根本上解決了骨骼關節(jié)坍塌和扭曲問題,而且適用于各種連接度的關節(jié),并可實時應用于全身,還提供了鼠標交互和腳本兩種用戶交互方式。 在第四章中,介紹了用運動捕獲數(shù)據(jù)驅(qū)動三維非生命體模型,來制作三維卡通動畫的方法,并以數(shù)據(jù)驅(qū)動紙模型為例,實踐了整個過程。 在第五章中,深入分析了角色運動路徑編輯相關算法,并提出了改進算法,可以從短樣例運動生成任意長度任何形狀路徑上的角色運動,并
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