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文檔簡介
1、三維圖形引擎是計算機硬件和軟件開發(fā)的最新技術,實時性,交互性以及強大的漫游功能是其主要特點。三維圖形引擎目前在很多領域內(nèi)都有很廣泛的應用,如軍方的模擬實戰(zhàn)系統(tǒng)以及三維網(wǎng)絡游戲等。角色動畫是三維圖形引擎中一個重要組成部分,在虛擬現(xiàn)實,電子游戲,甚至是傳統(tǒng)的動畫制作軟件中都具有很重要的作用,實時角色動畫是評價圖形引擎好壞的一個重要標志。 關節(jié)動畫經(jīng)過20多年的發(fā)展,取得了長足進步,特別是基于運動捕捉生成的正向運動學關節(jié)動畫。運動捕捉
2、技術從本質(zhì)上改變了動畫制作的方法,縮短了動畫制作時間,但其缺少靈活性的特點,使得在對運動數(shù)據(jù)進行重用的時候,必須對數(shù)據(jù)進行編輯。反向運動學(IK)與正運動學相反,它是在給定角色模型的末端骨骼的位置和方向后,計算出各關節(jié)的位置與方向。通過反運動學算法,可以僅使用單個骨骼控制整個角色產(chǎn)生動畫,不過反向運動學算法比較復雜,所以當前研究方式是將正向運動學和反向運動學結(jié)合起來。骨骼蒙皮動畫技術是三維動畫領域的一項比較高級的技術,在影視制作、動態(tài)仿
3、真等領域起著重要的作用。本文較為深入的研究了三維圖形引擎中角色動畫的幾種實現(xiàn)技術,通過分析幾種方法的優(yōu)缺點,給出了基于反向運動學的關節(jié)動畫解決方案和骨骼蒙皮動畫的實現(xiàn)方案。在骨骼蒙皮動畫的實現(xiàn)中運用了基于屬性的網(wǎng)格優(yōu)化技術和采用硬件支持的方式,并在此基礎上給出利用現(xiàn)有的動畫序列產(chǎn)生新動畫的動畫混合方法。通過實現(xiàn)表明,采用此動畫技術的角色動畫,充分利用了現(xiàn)有動畫技術的幾項優(yōu)點,具有逼真、生動的顯示效果,同時具有良好的實時性,而且具有良好的
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