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文檔簡介
1、三維圖形引擎在圖形系統、虛擬現實和游戲中都被廣泛運用,一個好的三維圖形引擎需要良好的動畫模塊的支持,在動畫模塊中,運用適當的技術和算法,使動畫流暢并接近于實際情況。
三維圖形引擎動畫模塊組基本的要素:關鍵幀;每個動畫軌跡都是由一系列關鍵幀組成,在每兩個關鍵幀之間利用插值算法得到中間幀,得到的中間幀的個數達到一定的幀率時,動畫看起來便是連貫的,達到引擎動畫理想的效果。
三維動畫大體分為節(jié)點動畫、骨骼動畫、頂點動畫以及數
2、值動畫。而我們經常使用的動畫就是節(jié)點動畫和骨骼動畫,該論文主要實現的動畫方式就是這兩種方式。這兩個動畫模塊在三維圖形引擎中發(fā)揮著重要的作用,為了完成這兩個模塊的功能,需要編寫相應的動畫類,以及實現該類動畫的插值方法;在插值方法的選取上,比較各插值方法的優(yōu)缺點,選擇實現簡單并效果不錯的插值方法。
對于節(jié)點動畫,選用Catmull-Rom Spline插值方法來實現節(jié)點動畫的平移和縮放操作,使用球型線性插值來實現節(jié)點動畫旋轉操作,
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