已閱讀1頁,還剩59頁未讀, 繼續(xù)免費閱讀
版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請進行舉報或認領(lǐng)
文檔簡介
1、游戲引擎是一個處理游戲底層技術(shù)的平臺。使用游戲引擎,游戲開發(fā)人員可以集中精力處理游戲的設(shè)計,忽略游戲的系統(tǒng)架構(gòu)、內(nèi)存管理、圖形圖像的渲染繪制、物理碰撞檢測等一些底層技術(shù)。物理引擎是游戲引擎中的子模塊,它根據(jù)牛頓力學定律,計算游戲中物體的合理的物理位置,并將計算結(jié)果提供給渲染引擎,從而向使用者展示出真實性的渲染效果。物理引擎的核心是碰撞檢測算法。本文對開源游戲引擎Nebula2進行深入研究,分析其系統(tǒng)架構(gòu)及主要模塊功能作用;并對開源的物理
2、引擎ODE進行分析;研究常用的碰撞檢測算法:AABB、OBB、k-dop等,進而在游戲引擎以及物理引擎技術(shù)方面做了一些有益的研究。 ⑴.分析了對比幾種常用碰撞檢測算法:AABB、OBB、k-dop,在此基礎(chǔ)上,對AABB算法進行了改進,提高了其碰撞檢測的效率。 ⑵.構(gòu)建了通用游戲引擎的架構(gòu);參考現(xiàn)有的開源游戲引擎Nebula2,根據(jù)分層思想,自底向上搭建了通用游戲引擎系統(tǒng)的架構(gòu),并設(shè)計各層的基本模塊;歸納物理引擎的功能,
溫馨提示
- 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
- 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
- 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會有圖紙預覽,若沒有圖紙預覽就沒有圖紙。
- 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
- 5. 眾賞文庫僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護處理,對用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內(nèi)容負責。
- 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當內(nèi)容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
- 7. 本站不保證下載資源的準確性、安全性和完整性, 同時也不承擔用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。
最新文檔
- 三維游戲引擎的設(shè)計及關(guān)鍵技術(shù)的實現(xiàn).pdf
- 三維圖形引擎中的關(guān)鍵技術(shù)研究.pdf
- 跨平臺三維引擎關(guān)鍵技術(shù)實現(xiàn)及游戲領(lǐng)域應(yīng)用.pdf
- 三維圖形引擎關(guān)鍵技術(shù)研究.pdf
- 三維引擎動畫關(guān)鍵技術(shù)的研究和實現(xiàn).pdf
- 三維圖形引擎關(guān)鍵技術(shù)的研究和實現(xiàn).pdf
- 基于OpenGL技術(shù)的三維游戲引擎設(shè)計.pdf
- 三維圖形引擎中實時角色動畫關(guān)鍵技術(shù)的研究與實現(xiàn).pdf
- 基于OpenGL的三維游戲引擎的研究.pdf
- 手機三維游戲引擎研究與實現(xiàn).pdf
- 面向城市規(guī)劃的三維引擎關(guān)鍵技術(shù)研究與設(shè)計.pdf
- 三維游戲引擎中剛體模型的研究與設(shè)計.pdf
- 三維游戲引擎的設(shè)計與實現(xiàn).pdf
- 三維引擎技術(shù)研究.pdf
- 三維電子游戲引擎的研究與實現(xiàn).pdf
- 虛擬現(xiàn)實中物理引擎關(guān)鍵技術(shù)的研究與應(yīng)用.pdf
- 基于LOD的三維游戲渲染引擎場景繪制技術(shù)的研究.pdf
- 游戲引擎在三維動畫制作中應(yīng)用的方法研究.pdf
- 面向?qū)ο缶幊淘谌S游戲引擎開發(fā)中的應(yīng)用.pdf
- 三維圖形引擎技術(shù)的研究.pdf
評論
0/150
提交評論