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文檔簡介
1、游戲引擎是最近十年出現(xiàn)的新名詞,也是當(dāng)前計(jì)算機(jī)應(yīng)用技術(shù)領(lǐng)域倍受關(guān)注的一個(gè)研究方向。游戲引擎是同一類游戲中經(jīng)過規(guī)范化的可復(fù)用部件,它有機(jī)結(jié)合了多種子引擎,包括圖形、聲音、腳本、數(shù)據(jù)庫、網(wǎng)絡(luò)、設(shè)備等模塊,開發(fā)者可以使用這些模塊定制游戲。 本課題的目標(biāo)是針對(duì)射擊類三維游戲提取一套游戲引擎,并使之具有實(shí)用價(jià)值。本文中首先闡述了游戲和引擎的基本概念以及相互關(guān)系;然后介紹了設(shè)計(jì)中所使用的幾種開發(fā)工具:OpenGL、Fmod、MySQL、SO
2、CKET、XML和STL,并以程序類的方式給出了它們的使用方式;接下來利用面向?qū)ο蠹夹g(shù)對(duì)射擊類三維游戲進(jìn)行分析和設(shè)計(jì),得到一個(gè)具有通用性的體系結(jié)構(gòu);隨后對(duì)該體系結(jié)構(gòu)進(jìn)行劃分和組織,提取出資源、界面、設(shè)備、實(shí)體、輔助、工具六個(gè)包和一個(gè)程序框架,即Transformer游戲引擎;最后運(yùn)用該引擎開發(fā)了一款低空虛擬戰(zhàn)場(chǎng)系統(tǒng)LVBS,驗(yàn)證了引擎各個(gè)模塊的實(shí)用性。 Transformer具有以下四個(gè)特性:功能通用;配置方便;具備改進(jìn)和擴(kuò)展能
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