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文檔簡介
1、游戲引擎是一個處理游戲底層技術(shù)的平臺,使用游戲引擎,游戲開發(fā)人員可以不用花過多精力去處理系統(tǒng)架構(gòu)、內(nèi)存管理、圖像繪制等一些底層的技術(shù),可以直接使用引擎提供的API來進(jìn)行游戲開發(fā),從而大大縮短游戲開發(fā)時間。3D引擎是游戲引擎中的子引擎,負(fù)責(zé)3D圖形繪制功能。經(jīng)過近二十年的發(fā)展,3D游戲引擎已經(jīng)逐漸成熟,但由于諸多原因,我國對3D游戲引擎的研究相對滯后。國家已經(jīng)將網(wǎng)絡(luò)游戲引擎的研究和開發(fā)納入了863計(jì)劃,這將大大推動我國3D游戲引擎開發(fā)的步
2、伐。
3D游戲引擎通過各種接口與工具,以全3D視角表現(xiàn)游戲中的渲染物體,實(shí)現(xiàn)游戲的各種功能,雖然3D游戲引擎功能強(qiáng)大,但其結(jié)構(gòu)過于復(fù)雜,不適合開發(fā)輕量型、獨(dú)立性、可拆裝性的小型教育游戲;教育游戲是目前教育改革中的一道獨(dú)特的風(fēng)景線,有著巨大的發(fā)展?jié)摿?但在教育游戲快速發(fā)展的同時,存在著游戲場景不夠真實(shí)、吸引力不強(qiáng)等缺點(diǎn)。為彌補(bǔ)以上不足,本論文設(shè)計(jì)并開發(fā)出一款面向開發(fā)小型教育游戲的基于MD2模型的動畫引擎。論文首先介紹了3D游
3、戲引擎國內(nèi)外的發(fā)展現(xiàn)狀,然后對MD2文件的具體格式進(jìn)行了深入的研究;接著以MD2文件格式為基準(zhǔn),設(shè)計(jì)并實(shí)現(xiàn)了一款動畫驅(qū)動引擎;最后在動畫引擎的基礎(chǔ)上設(shè)計(jì)并實(shí)現(xiàn)了一款小型的教育游戲,從而驗(yàn)證了本文所開發(fā)的動畫引擎的有效性、可用性。
本文所設(shè)計(jì)的動畫驅(qū)動引擎架構(gòu),實(shí)現(xiàn)了能夠驅(qū)動任何MD2格式的模型,該引擎具有輕量性、可移植性、易學(xué)易用等特點(diǎn);同時把所設(shè)計(jì)的引擎應(yīng)用于開發(fā),建立了一套應(yīng)用該引擎,由建模.引擎設(shè)計(jì).游戲開發(fā)的完整模
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