《望源狗行》三維動畫游戲的設計與實現(xiàn).pdf_第1頁
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文檔簡介

1、當今游戲飛速發(fā)展的大環(huán)境下,3D游戲作為新型娛樂寵兒迅速發(fā)展,再此環(huán)境下隨著技術的不斷發(fā)展形成了一種新型的游戲數(shù)字三維動畫游戲。數(shù)字三維動畫游戲是隨著計算機圖形圖像技術的發(fā)展,建立在相關傳統(tǒng)藝術基礎上的新興藝術形式,3D游戲制作的技術水平不斷進步更新,涉及的應用領域也越來越廣,已朝規(guī)模更大、分工更專業(yè)的游戲工業(yè)方向邁進。從運動科幻武俠戰(zhàn)爭到文化相關的內(nèi)容都躍上計算機屏幕,使其藝術形勢更加成熟和完善。
  本文首先闡釋了選擇數(shù)字三維

2、動畫游戲開發(fā)的原因,并介紹和分析了數(shù)字三維動畫游戲的概念和原理,詳細分析了數(shù)字三維動畫游戲制作的前期工作,中期工作,以及后期工作,其中重點分析了制作過程中應用的不同元素,其中包括美術元素中的人物設計、場景設計、動作設計、性格設計等。制作工具元素,主要應用3DMAX、PHOTOSHOP等軟件工具完成游戲人物、場景、道具等建模過程,在此環(huán)節(jié)中著重分析了建模設計、材質(zhì)設計、動畫設計以及在制作過程中一些特色技術。并且通過自己制作的案例來去分析了

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