基于運(yùn)動捕獲數(shù)據(jù)的三維模型動畫研究與實(shí)現(xiàn).pdf_第1頁
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文檔簡介

1、計(jì)算機(jī)動畫作為計(jì)算機(jī)圖形學(xué)與現(xiàn)代藝術(shù)相結(jié)合的產(chǎn)物,已經(jīng)在影視、廣告、游戲、醫(yī)學(xué)等各個領(lǐng)域獲得廣泛應(yīng)用。發(fā)展至今,常見的主要有三種類型:關(guān)鍵幀動畫、物理驅(qū)動動畫和數(shù)據(jù)驅(qū)動動畫。無論哪種動畫制作方法,都離不開角色模型和運(yùn)動數(shù)據(jù)兩個部分,每一段動畫都始于對目標(biāo)角色進(jìn)行建模,都終于對運(yùn)動數(shù)據(jù)的加載。
  角色模型節(jié)點(diǎn)屬性的復(fù)雜性使得建模過程繁瑣低下,捕獲設(shè)備成本高昂,且對環(huán)境要求過高,捕捉一個動作序列極為不易。人體結(jié)構(gòu)本身的復(fù)雜性更使得制

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