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文檔簡介
1、近年來,隨著虛擬現(xiàn)實理論的成熟,以及網絡與視頻游戲、計算機仿真等需求的高速發(fā)展,人們對虛擬場景建模和漫游、場景中的水面等動態(tài)模型的渲染也提出了更高的要求。本文主要研究成果包括兩個方面:虛擬場景建模及實時漫游路徑的優(yōu)化、虛擬場景中多波源的復雜動態(tài)水面模擬。
提出了一個新的基于二次有理Bezier方法的實時漫游路徑彎道優(yōu)化方法。我們首先實現(xiàn)了三維游戲場景層次模型的構建、基于Dijkstra算法完成了虛擬漫游路徑的規(guī)劃,并改進了
2、圓弧過渡的彎道路徑,以更高的自由度實現(xiàn)了彎道優(yōu)化;最后實現(xiàn)了CG&VR虛擬實驗室的場景漫游。和圓弧過渡的彎道路徑相比,該算法的優(yōu)勢在于彎道過渡曲線形狀更加自由,曲線可以調整起止控制點在鄰接路徑上的位置、并提供三個用于調整各控制點影響因子的權值,共有5個可供調整的自由參數(shù)。
提出了一個新的動態(tài)水面生成的物理模型,實現(xiàn)了多波源的復雜動態(tài)水面模擬,并以較高的真實感繪制了水波在多波源驅動下水面波動效果。該方法基于物理方法實現(xiàn),能夠
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