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1、本文主要側(cè)重研究在主頻和內(nèi)存都很小的情況下,如何在分辨率很低的嵌入式設(shè)備上實(shí)時(shí)顯示三維圖形,進(jìn)而實(shí)現(xiàn)一個(gè)能運(yùn)行在嵌入式設(shè)備上的三維圖形引擎,以滿足游戲及其他娛樂(lè)的需求,為此我們的思路是:(1)確定最基本的渲染圖元,設(shè)計(jì)中為方便嵌入式平臺(tái)的圖形硬件加速器的設(shè)計(jì),在參考其它的3D圖形引擎的基礎(chǔ)上,考慮本引擎的基本渲染圖元為三角形.(2)盡量利用已經(jīng)有的算法,例如:畫(huà)直線的Bresenham算法,填充多邊形的掃描轉(zhuǎn)換算法,這些都被證明是目前已
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