3D游戲引擎中場(chǎng)景繪制及光照渲染技術(shù)的研究與實(shí)現(xiàn).pdf_第1頁
已閱讀1頁,還剩59頁未讀, 繼續(xù)免費(fèi)閱讀

下載本文檔

版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請(qǐng)進(jìn)行舉報(bào)或認(rèn)領(lǐng)

文檔簡介

1、3D游戲引擎包括幾個(gè)方面:場(chǎng)景繪制、光照渲染、動(dòng)畫技術(shù)、碰撞檢測(cè)以及網(wǎng)絡(luò)管理。其中,三維場(chǎng)景的繪制與光照的渲染是它的核心與關(guān)鍵。另外,計(jì)算機(jī)游戲?qū)τ螒驁?chǎng)景要求有較高的真實(shí)度與實(shí)時(shí)性。其真實(shí)度要求全局光照效果的逼真渲染,實(shí)時(shí)性則要求對(duì)場(chǎng)景進(jìn)行快速繪制。如何提高游戲與用戶的交互速度而又不影響場(chǎng)景的真實(shí)效果,一直以來是一個(gè)研究熱點(diǎn)。 針對(duì)這一現(xiàn)象而進(jìn)行了研究與改進(jìn)。首先,介紹了3D游戲引擎的發(fā)展與加速繪制三維游戲場(chǎng)景及全局光照渲染的相

2、關(guān)技術(shù)。然后,研究了如何利用三角形網(wǎng)格為三維游戲場(chǎng)景中的幾何體進(jìn)行建模。通過結(jié)合光學(xué)中的視域衰減模型,提出了一個(gè)基于視域衰減的LOD地形快速生成算法。最后,通過對(duì)全局光照模型的各個(gè)分枝地研究,并結(jié)合預(yù)計(jì)算技術(shù),提出了一個(gè)基于預(yù)計(jì)算靜態(tài)場(chǎng)景的間接光照路徑而實(shí)現(xiàn)的全局光照明的動(dòng)畫算法。 通過研究與實(shí)現(xiàn),對(duì)3D游戲引擎中的場(chǎng)景繪制及全局光照有了深入的了解?;谝曈蛩p算法生成了三維LOD地形三角形網(wǎng)格,繪制幀頻達(dá)到了實(shí)時(shí)的要求,并且具

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請(qǐng)下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請(qǐng)聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會(huì)有圖紙預(yù)覽,若沒有圖紙預(yù)覽就沒有圖紙。
  • 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
  • 5. 眾賞文庫僅提供信息存儲(chǔ)空間,僅對(duì)用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護(hù)處理,對(duì)用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對(duì)任何下載內(nèi)容負(fù)責(zé)。
  • 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請(qǐng)與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準(zhǔn)確性、安全性和完整性, 同時(shí)也不承擔(dān)用戶因使用這些下載資源對(duì)自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

最新文檔

評(píng)論

0/150

提交評(píng)論