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文檔簡(jiǎn)介
1、游戲是以計(jì)算機(jī)和游戲機(jī)為平臺(tái),通過人機(jī)互動(dòng)的方式,將情感互動(dòng)、故事鋪展、視覺表現(xiàn)、用戶界面、藝術(shù)風(fēng)格融合在一起的一種大眾娛樂方式。它綜合運(yùn)用了計(jì)算機(jī)圖形學(xué)技術(shù)、人工智能技術(shù)、多媒體技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)與通信技術(shù),是現(xiàn)代大眾娛樂方式中的一個(gè)重要組成部分。游戲的發(fā)展從設(shè)計(jì)思想上可以劃分為傳統(tǒng)游戲、網(wǎng)絡(luò)游戲和虛擬現(xiàn)實(shí)游戲,從技術(shù)上又經(jīng)歷了2D和3D兩個(gè)階段。傳統(tǒng)游戲從最初簡(jiǎn)單的電視互動(dòng)游戲開始,經(jīng)過了電子游戲、益智游戲、電腦單機(jī)游戲等發(fā)展過程。隨著電腦
2、網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的快速發(fā)展,地球成為了一個(gè)村落,網(wǎng)絡(luò)游戲也迅速取代了傳統(tǒng)游戲。由于網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)π录夹g(shù)尤其是3D顯示技術(shù)的重視和發(fā)展,推動(dòng)了游戲產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展。在網(wǎng)絡(luò)游戲側(cè)重交流性,匱乏休閑性的矛盾凸顯以后,虛擬現(xiàn)實(shí)游戲出現(xiàn)了。虛擬現(xiàn)實(shí)把游戲從視聽感受升華至身體體驗(yàn)的游戲氛圍,玩家可以通過自己的身體參與到游戲之中,全面的體驗(yàn)游戲帶來的快樂。針對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)游戲側(cè)重玩家體驗(yàn)的特點(diǎn),本文研究了基于虛擬現(xiàn)實(shí)的棒球運(yùn)動(dòng)游戲的設(shè)計(jì)和實(shí)現(xiàn)方法。主要研究?jī)?nèi)容包括:
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