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文檔簡介
1、近年來,隨著網(wǎng)絡技術(shù)的飛速發(fā)展和“寓教于樂”教育觀念的普及,在游戲中結(jié)合各類學科知識的教育網(wǎng)游得到了迅速的發(fā)展。然而,教育游戲固有的單調(diào)性和傳統(tǒng)網(wǎng)游的黏度性等阻礙了教育網(wǎng)游的進一步發(fā)展。本文從克服上述缺陷出發(fā),重點研究設計了一個3D教育網(wǎng)游的信息管理系統(tǒng),使得中小學生在進行游戲中不僅感到傳統(tǒng)網(wǎng)絡所帶來的娛樂性,也防止了他們過度地沉迷于游戲中。本文取得的研究成果包括: 首先應用一種基于3D游戲引擎的腳本應用技術(shù)來完成對整個游戲世界
2、的構(gòu)建并應用NPL腳本語言實現(xiàn)了一個友好的、方便的、可視化、可操作的用戶游戲界面。其次應用NPL語言訪問SQlite數(shù)據(jù)庫技術(shù)實現(xiàn)了游戲世界與后臺數(shù)據(jù)庫方便,快捷的交互功能。再次,從游戲的平衡性出發(fā)設計了游戲系統(tǒng)的各類屬性數(shù)據(jù)及其邏輯與數(shù)學關系,并基于系統(tǒng)數(shù)據(jù)流實現(xiàn)了一個回合制的戰(zhàn)斗場景。最后,在國家防沉迷系統(tǒng)標準的基礎上應用windows窗口控制技術(shù)實現(xiàn)了一個基于客戶端的自主控制和內(nèi)嵌的基于收益機制相結(jié)合的防沉迷系統(tǒng),并應用一個改進了
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