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文檔簡(jiǎn)介
1、近幾年來(lái),3D圖形技術(shù)得到了快速的發(fā)展,并且已經(jīng)廣泛應(yīng)用于各個(gè)領(lǐng)域。顯示引擎是應(yīng)用程序?qū)崿F(xiàn)3D圖形渲染顯示的必不可少的模塊。傳統(tǒng)的CAD顯示引擎多是基于OpenGL技術(shù)開(kāi)發(fā)實(shí)現(xiàn)的?;贕DI,OpenGL和DirectX三種技術(shù)來(lái)實(shí)現(xiàn)一個(gè)CAD的顯示引擎,在國(guó)內(nèi)尚屬首次。本文完成基于DirectX部分的描述,設(shè)計(jì)和實(shí)現(xiàn)。
首先,對(duì)要實(shí)現(xiàn)的CAD顯示引擎進(jìn)行了詳細(xì)的需求分析,包括它的基本功能及本次設(shè)計(jì)的特殊功能需求,比如各種視口
2、、投影方式、繪制、光照和材質(zhì)、多邊形的填充等。并且分析了相關(guān)的CAD軟件的優(yōu)缺點(diǎn),掌握了基于GDI和OpenGL技術(shù)的顯示引擎實(shí)現(xiàn)的相關(guān)情況,從而在整體上對(duì)設(shè)計(jì)的需求有了很好的把握。
其次,結(jié)合DirectX的相關(guān)特性,依據(jù)需求分析,進(jìn)行總體設(shè)計(jì)。給出統(tǒng)一的顯示引擎接口和整體的設(shè)計(jì)方案。本次設(shè)計(jì)采用DirectX9.0c開(kāi)發(fā),這是為了滿足眾多Windows XP系統(tǒng)的用戶。
然后,依據(jù)設(shè)計(jì)方案,完成基于DirectX
3、部分相關(guān)功能接口的開(kāi)發(fā)和實(shí)現(xiàn)。其中包括相機(jī)、視口和投影方式的設(shè)置,線以及三角形的不同繪制方式,光照、材質(zhì)的設(shè)置,后臺(tái)緩沖區(qū)的存儲(chǔ)與恢復(fù),各種繪制狀態(tài)的設(shè)置等。
最后,進(jìn)行實(shí)驗(yàn)驗(yàn)證。包括對(duì)顯示引擎的功能和性能的實(shí)驗(yàn)測(cè)試。通過(guò)驗(yàn)證,可以發(fā)現(xiàn)本次設(shè)計(jì)不僅能夠完成需求分析中的各個(gè)功能要求,而且可以很好的應(yīng)用于中國(guó)建筑科學(xué)研究院開(kāi)發(fā)的CAD產(chǎn)品中,以接受更多用戶的檢驗(yàn)。
本次開(kāi)發(fā)沒(méi)有用到DirectX中的Shader技術(shù),全部
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