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文檔簡(jiǎn)介
1、隨著信息和網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的發(fā)展,游戲產(chǎn)業(yè)已經(jīng)超過了電影業(yè)成為最有價(jià)值和發(fā)展?jié)摿Φ念I(lǐng)域。但游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展離不開游戲引擎的發(fā)展。游戲引擎是游戲的核心,同時(shí)它也是一門綜合技術(shù),包含了計(jì)算機(jī)圖形學(xué)、物理學(xué)、人工智能等領(lǐng)域,是當(dāng)前研究的熱點(diǎn)之一。研究游戲引擎技術(shù),對(duì)于游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,具有非常重要的意義。
本文首先介紹了OGRE引擎,然后設(shè)計(jì)了基于OGRE的角色扮演游戲引擎的總體結(jié)構(gòu),并在此基礎(chǔ)上展開了戰(zhàn)斗系統(tǒng)中人工智能的應(yīng)用研究,設(shè)計(jì)了引
2、擎的主要功能模塊和關(guān)鍵類代碼。在設(shè)計(jì)戰(zhàn)斗系統(tǒng)時(shí),本文采用了模糊邏輯技術(shù)。模糊邏輯的非確定性,很好的體現(xiàn)了人類的思維過程;在非玩家角色選擇動(dòng)作時(shí),能夠有效地模擬出人類的行為,增強(qiáng)了非玩家角色的智能。
具體的研究?jī)?nèi)容和采用的方案如下:
1、研究基于OGRE的角色扮演游戲引擎的體系結(jié)構(gòu)。研究了OGRE引擎的各個(gè)模塊以及它們之間的關(guān)系,根據(jù)角色扮演游戲的特性,在OGRE引擎的基礎(chǔ)上,提出了基于OGRE的角色扮演游戲引
3、擎的總體結(jié)構(gòu)。
2、研究和實(shí)現(xiàn)引擎的戰(zhàn)斗系統(tǒng)模塊。研究了游戲中的人工智能技術(shù);并重點(diǎn)研究了模糊邏輯的決策過程,在此基礎(chǔ)上研究如何利用模糊邏輯來選取戰(zhàn)斗中非玩家角色的招式,以此來實(shí)現(xiàn)引擎的戰(zhàn)斗系統(tǒng)。最后介紹了模糊邏輯系統(tǒng)的總體框架設(shè)計(jì)。
3、研究和實(shí)現(xiàn)引擎的輸入系統(tǒng)模塊和音頻模塊。研究如何利用OIS來構(gòu)建引擎的輸入系統(tǒng)模塊,以及采用橋接模式來對(duì)音頻模塊進(jìn)行封裝設(shè)計(jì)。
本文的主要特點(diǎn)是將OGRE圖形
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