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文檔簡介
1、游戲原是人類學習和認識社會的一種手段,傳統(tǒng)的游戲如過家家、放風箏、捉迷藏教會了我們最初的人倫知識、最簡單的游戲樂趣和最常見的人際關系,然而,隨著時代的發(fā)展,游戲的技術含量越來越高,那些曾給我們帶來歡樂的傳統(tǒng)游戲正在逐漸遠離,取而代之的是電腦游戲。作為個人休閑娛樂的方式之一,電腦游戲隨著互聯(lián)網(wǎng)的縱深發(fā)展,已經(jīng)從最初的單機游戲經(jīng)過單機聯(lián)網(wǎng)游戲,跨入了網(wǎng)絡游戲時代,并且成為一種新的文化現(xiàn)象。尤其是在城市里,孩子們的玩伴從其他小朋友變成了電腦,
2、那些長大了的孩子們也已經(jīng)把網(wǎng)絡游戲當成生活的一部分,很多人為網(wǎng)絡游戲而廢寢忘食,就連一部分成人也視網(wǎng)絡游戲為知己。于是,關于網(wǎng)絡游戲褒貶的爭論也熱火朝天起來。
那么,網(wǎng)絡游戲到底是什么?為什么那么多人為它著迷?那些沉浸其中的“玩家”是如何在那個虛擬的世界中與人交往的?網(wǎng)絡游戲到底是好是壞?我們究竟該如何看待它?這些都是縈繞在世人腦中的問題。
本文首先從人際傳播和網(wǎng)絡游戲的基本概念入手,談到了傳統(tǒng)人際傳播、網(wǎng)絡
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