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1、電子娛樂(lè)越來(lái)越成為人們生活中必不可少的一部分,而網(wǎng)絡(luò)游戲的出現(xiàn)把處于世界各地不同區(qū)域里的人們聯(lián)系到一起,讓玩家可以忽略物理上的距離同在一個(gè)虛擬世界中體驗(yàn)游戲。.時(shí)值今日,網(wǎng)絡(luò)游戲在國(guó)內(nèi)的巨大價(jià)值已經(jīng)得到政府和社會(huì)各界的認(rèn)可,網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)已經(jīng)日益成為帶動(dòng)社會(huì)經(jīng)濟(jì)發(fā)展的一支重要力量。但是,我們?cè)谠缙谟螒蜓邪l(fā)中技術(shù)積累不足,高素質(zhì)人才培養(yǎng)不夠的軟肋逐漸體現(xiàn)出來(lái)。這將對(duì)我國(guó)民族游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展造成嚴(yán)重影響,基于此原因,為了更好的推動(dòng)民族游戲產(chǎn)業(yè)進(jìn)
2、入良性發(fā)展,國(guó)家相關(guān)部門(mén)在科研和政策,布局上都投入了大量支持與推動(dòng)力量,啟動(dòng)了相當(dāng)數(shù)目的科研項(xiàng)目(包括國(guó)家863計(jì)劃),本文所基于的項(xiàng)目已經(jīng)得到了廣州市2007年科技攻關(guān)計(jì)劃重點(diǎn)支持技術(shù)領(lǐng)域的支持,在此背景下創(chuàng)作完成。 作者基于在中山大學(xué)網(wǎng)游動(dòng)漫實(shí)驗(yàn)室多年的研究和實(shí)踐,結(jié)合開(kāi)發(fā)3D教育網(wǎng)絡(luò)游戲的項(xiàng)目實(shí)踐過(guò)程,在文中深入分析了網(wǎng)絡(luò)游戲引擎技術(shù)在國(guó)內(nèi)外的發(fā)展和現(xiàn)狀,提出了大型3D網(wǎng)絡(luò)游戲客戶端引擎的初步設(shè)計(jì)方案,并對(duì)其中主要系統(tǒng)的設(shè)
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