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文檔簡介
1、計算機游戲作為人們的一個重要娛樂手段從開創(chuàng)至今已有上十年的歷史,這是一個新興和快速發(fā)展的產業(yè)。隨著軟件規(guī)模的不斷擴大,計算機游戲,作為一類特殊的軟件,無論規(guī)模,分類,都變得龐大和細化。同時,游戲軟件的開發(fā)方法論也不斷得到發(fā)展和改進。許多傳統(tǒng)的軟件開發(fā)方式將不完全適應快速、大型的游戲軟件開發(fā)。 計算機游戲是基于計算機游戲引擎的基礎得以構建,即計算機游戲邏輯本身與游戲引擎的耦合程度較高。但隨著面向對象技術以及面向組件技術的發(fā)展,同時
2、由于計算機硬件本身的性能提高,使得游戲邏輯框架本身可以脫離游戲引擎而存在。 本文介紹了計算機游戲的原理以及社會影響,并以構件一個大型規(guī)模的角色扮演游戲(Role-Playing-Game,RPG)框架為目的,采用面向對象的設計與分析思想,對RPG的框架進行C++類設計與實現(xiàn)。 本論文完成了以面向對象為基礎的RPG邏輯框架,并重點實現(xiàn)了包括游戲世界框架、游戲對象類層次、游戲戰(zhàn)斗系統(tǒng)、物品系統(tǒng)、技能系統(tǒng)、地圖系統(tǒng)在內的多個功
3、能模塊,在此基礎上完成了地圖編輯器等客戶端引擎重要模塊。 游戲框架采用常用的設計模式進行規(guī)范,其中以范型程序設計(GeneralProgxamming,GP)方法提高游戲框架本身的效率以及代碼的優(yōu)雅度,以復用的思想進行游戲框架設計,以延長該游戲框架的生命周期。與傳統(tǒng)游戲框架相比,該游戲框架具有較高的可復用性、完整性、可讀性和可擴展性。 為使采用通用的游戲設計方法論進行游戲邏輯開發(fā)成為可能,引擎框架必須降低與游戲本身的耦合
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