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文檔簡介
1、當今網(wǎng)絡游戲行業(yè)發(fā)展迅速,游戲引擎作為游戲軟件開發(fā)的核心工具也是不斷推陳出新,它為游戲開發(fā)者提供底層應用接口。利用游戲引擎可以方便游戲開發(fā),使得游戲開發(fā)者只關注邏輯的開發(fā),而不需對引擎內部結構進行研究,從而大大提高開發(fā)效率。
本文首先介紹了游戲引擎的發(fā)展史以及國內外研究發(fā)展的狀況、引擎的基本原理以及數(shù)學和圖形學的相關知識。其次采用面向對象的設計方法,對引擎的功能模塊進行獨立封裝,以DLL的方式進行輸出,這樣開發(fā)者只需要使用
2、引擎各個模塊提供的接口進行開發(fā)。
本文主要做了以下四個方面的工作:
(1)重點研究引擎的場景管理。使用八叉樹和AABB包圍盒對場景物件進行管理,從而進行可視性檢測,并對渲染狀態(tài)的排序,以減少流水線的中斷次數(shù),提高渲染效率。
(2)在角色動畫方面,引擎支持骨骼動畫和關鍵幀動畫以及Morph動畫三種動畫模式。此外,本文還對游戲中廣泛應用的粒子技術進行了研究,并制作了一個動態(tài)的支持腳本的粒子系統(tǒng)的編輯
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