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1、四川大學(xué)碩士學(xué)位論文基于DirectX 9.0的3D游戲設(shè)計(jì)姓名:謝明申請(qǐng)學(xué)位級(jí)別:碩士專業(yè):軟件工程指導(dǎo)教師:左航;劉清華20040430四川大學(xué)工程碩士學(xué)位論文 基于D i r e c L K 9 . 0 的3 D游戲設(shè)計(jì)介 紹了怎樣在D i r e c t 3 D 中顯示3 D 對(duì)象, 頂點(diǎn) 及索引的 存 儲(chǔ)方式, 3 D 技術(shù)的一些元素,諸如光,包括光源的種類和光與表面相交的情況等。 材質(zhì), 簡(jiǎn)單幾何體的 渲染, 包括幾何體表
2、面紋理的顯示; 作為 最主 要的 第三 部分, 著重 講述了D i r e c t 3 D 中各 種技術(shù),主 要是 地形的 渲染, 包括灰度圖 的 制作, 模 擬真實(shí) 地形平滑的顯示,為賦予地形以 紋理和光線使其更加真實(shí)等。粒子系統(tǒng), 構(gòu)成粒子的一些主要元素, 怎樣在D i r e c t 3 D 中 掐述粒子系統(tǒng), 并建立一個(gè)可方便操作的粒子系統(tǒng)。虛擬攝像機(jī),包括攝像機(jī)的原理和對(duì)攝像機(jī)進(jìn)行柔性操作的方法。調(diào) 用和渲染3 D 模型, 包
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