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文檔簡介
1、近年來,隨著智能移動設(shè)備性能不斷提高與普及,高速移動通信網(wǎng)絡(luò)的建設(shè)和社交網(wǎng)絡(luò)的蓬勃發(fā)展,手機(jī)游戲成為中國的新興熱門行業(yè)。最新出爐的《2014年中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,2014年移動游戲收入達(dá)274.9億元,首次超過網(wǎng)頁游戲,并且比2013年增長了兩倍多。2015年,手機(jī)游戲市場的爆發(fā)性增長沒有任何懸念,越來越多的人通過手機(jī)游戲進(jìn)行娛樂休閑。
根據(jù)近半年內(nèi)的市場調(diào)查和分析,手機(jī)游戲的碎片化現(xiàn)象減弱,日均游戲時(shí)間大于30分鐘的用戶
2、比例達(dá)到了50%,同時(shí)中度和重度手游以及3D游戲,成為2015年上半年的重要趨勢。
本項(xiàng)目來源于本人在實(shí)習(xí)期間的實(shí)際手機(jī)游戲項(xiàng)目。該項(xiàng)目是一款基于Unity3D的賽車游戲。該游戲的定位是中度精品手機(jī)游戲,畫質(zhì)精良,特效炫酷,不僅提供單人競速模式,而且擴(kuò)展成多人聯(lián)網(wǎng)競速模式。單人競速模式以賽車與車手培養(yǎng)為核心玩法,多人競速模式可以與社交網(wǎng)站上的好友或者與其他玩家暢快飆車。本人采用Unity3D引擎獨(dú)立完成了上述全部的客戶端開發(fā)工
3、作。受篇幅所限,論文將選取本人工作中游戲的整體設(shè)計(jì),賽車游戲關(guān)鍵模塊的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)、游戲測試等內(nèi)容進(jìn)行詳細(xì)闡述。
論文介紹了項(xiàng)目背景和項(xiàng)目所使用的Unity3D引擎,闡述了游戲的整體策劃案、游戲軟件的模塊劃分、框架設(shè)計(jì),以及游戲的詳細(xì)設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)。游戲中模塊之間的交互采用了事件分發(fā)的機(jī)制,以達(dá)到模塊與模塊之間弱耦合的效果。在處理網(wǎng)絡(luò)請求時(shí)采用操作隊(duì)列的方式解決多線程數(shù)據(jù)共享與同步的問題。競技系統(tǒng)采用了MVC分層結(jié)構(gòu)的設(shè)計(jì),并在原有
4、基礎(chǔ)上添加了適配層,便于游戲的擴(kuò)展。在賽車的邏輯實(shí)現(xiàn)上,游戲采用了有限狀態(tài)機(jī)模式,用以管理賽車的狀態(tài)變化的切換。在賽車仿真方面,游戲使用了Unity3D的物理系統(tǒng)進(jìn)行賽車的物理仿真,使用Blob投影效果、環(huán)境光反射以及粒子系統(tǒng)增添賽車的光影效果,并編寫了一套賽車引擎的邏輯代碼實(shí)現(xiàn)了賽車行駛狀態(tài)的控制。論文最后展示了整個(gè)工程的測試結(jié)果,并對本項(xiàng)目開發(fā)經(jīng)驗(yàn)進(jìn)行總結(jié)。目前該款游戲已在Android匯游平臺進(jìn)行了試發(fā)行,游戲的下載量日均穩(wěn)定在1
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