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1、隨著互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的高速發(fā)展及李克強(qiáng)總理“互聯(lián)網(wǎng)+”的提出,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展也是一天比一天迅速,因?yàn)樗哂械慕换バ?、沉浸感和?gòu)想性等特點(diǎn),它的應(yīng)用領(lǐng)域再不斷擴(kuò)大?;赨nity3D引擎的虛擬漫游是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的一個(gè)重要分支,它將虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)、計(jì)算機(jī)技術(shù)、圖像圖形技術(shù)等等領(lǐng)域內(nèi)的高新技術(shù)集合到了一塊。虛擬室內(nèi)漫游使用戶在虛擬的房間里有一種身臨其境的感受,對(duì)房間內(nèi)各個(gè)角落進(jìn)行觀看,具有很強(qiáng)的交互性和沉浸感。
本論文分為7個(gè)部分,第
2、一部分為引言,主要介紹了本論文研究的背景及意義和虛擬現(xiàn)實(shí)在國(guó)內(nèi)外的研究狀況。第二部分主要介紹了本論文用到的幾個(gè)軟件,重點(diǎn)介紹了下Unity3D游戲引擎的相關(guān)知識(shí),包括它的特點(diǎn)、優(yōu)勢(shì)和自帶資源。第三部分主要介紹了關(guān)于虛擬漫游的一些基礎(chǔ)技術(shù),包括NGUI、iTween兩款插件,碰撞檢測(cè)技術(shù)和場(chǎng)景漫游技術(shù)。第四部分主要介紹了虛擬室內(nèi)漫游的研究設(shè)計(jì),包括開發(fā)流程、Unity工作流程和交互設(shè)計(jì)等。第五部分主要介紹了虛擬室內(nèi)漫游的一些數(shù)據(jù)采集及建模
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