基于Unity3D的第三人稱游戲設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn).pdf_第1頁
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文檔簡介

1、近年來,隨著游戲產(chǎn)業(yè)的高速發(fā)展越來越多的游戲類型涌現(xiàn)出來,第三人稱游戲因其獨(dú)特的戰(zhàn)斗與探索要素受到玩家的歡迎。然而現(xiàn)在的第三人稱游戲往往只側(cè)重與其中一方面,游戲的操作感與可玩性受到了局限。將戰(zhàn)斗要素與探索要素結(jié)合起來對(duì)第三人稱游戲來說顯得尤為重要。
  Unity3D游戲引擎是一個(gè)擁有內(nèi)置集成開發(fā)環(huán)境的跨平臺(tái)引擎,因其強(qiáng)大的跨平臺(tái)開發(fā)功能,以及快捷的開發(fā)方式受到開發(fā)人員的喜愛,其組件式的游戲開發(fā)方式特別適合中小型游戲的開發(fā)。它為3

2、D游戲的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)提供了一種新的解決方案。在Unity3D上開發(fā)的個(gè)人游戲中大部分為第一人稱游戲,而開發(fā)第三人稱游戲需要解決角色動(dòng)畫管理的問題,讓人物動(dòng)作與玩家輸入,游戲邏輯相匹配,同時(shí)需要根據(jù)實(shí)際游戲玩法對(duì)游戲中每一個(gè)對(duì)應(yīng)元素進(jìn)行腳本編寫使游戲整體能夠達(dá)到預(yù)期目標(biāo)。
  針對(duì)以上問題,論文利用Unity3D游戲引擎設(shè)計(jì)并實(shí)現(xiàn)了一款包含戰(zhàn)斗及探索要素的第三人稱游戲。根據(jù)玩家對(duì)戰(zhàn)斗及探索兩要素的需求,制定了該游戲的基本玩法與基于碰撞

3、交互方式的游戲邏輯。通過3dmax2014與Unity3D地形編輯相配合完成了游戲場景的設(shè)計(jì),對(duì)于游戲系統(tǒng)部分將該游戲劃分為角色控制模塊、敵人行為模塊、游戲控制模塊三個(gè)功能模塊。通過對(duì)游戲元素交互組件,游戲動(dòng)畫管理器,游戲腳本進(jìn)行設(shè)計(jì)的方式對(duì)這三個(gè)模塊分別進(jìn)行了詳細(xì)設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn),將游戲元素整理布置到場景中完成了整體游戲的設(shè)計(jì)。最后對(duì)各個(gè)模塊進(jìn)行了測試,結(jié)果表明游戲程序能夠正常運(yùn)行。
  本文設(shè)計(jì)的第三人稱游戲?qū)?zhàn)斗要素及探索要素結(jié)合

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