基于DirectX的游戲引擎設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn).pdf_第1頁(yè)
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1、計(jì)算機(jī)技術(shù)發(fā)展至今,軟硬分璧。計(jì)算機(jī)系統(tǒng)已經(jīng)不再只是用于科學(xué)計(jì)算,郵件收發(fā),網(wǎng)頁(yè)瀏覽的終端工具,更是支撐虛擬世界的多維空間創(chuàng)建者。盡管現(xiàn)在的虛擬世界多用于娛樂(lè),復(fù)雜程度又極為有限,與現(xiàn)實(shí)世界關(guān)聯(lián)不強(qiáng),但隨著計(jì)算機(jī)能力的發(fā)展,虛擬世界必然以更為廣泛的價(jià)值出現(xiàn)。以虛擬空間模擬現(xiàn)實(shí)空間,以虛擬空間反映現(xiàn)實(shí)空間,可使我們對(duì)現(xiàn)實(shí)空間有更深刻的理解,創(chuàng)建新的物理規(guī)則更可以使我們深入理解眾多科學(xué)原理的因果規(guī)律。同時(shí),為人類社會(huì)增加新的與先有世界相異的

2、生活空間必然是虛擬世界不可缺少的用途。本文以偏重模擬現(xiàn)實(shí)的角度描述了Vec游戲引擎的設(shè)計(jì)思路及其實(shí)現(xiàn)機(jī)理,并附有與文對(duì)應(yīng)的開(kāi)發(fā)代碼。使用本游戲引擎,可以靈活方便的開(kāi)發(fā)基于PC機(jī)Windows平臺(tái)的多種類型游戲,包括即時(shí)戰(zhàn)略類游戲(RTS),角色扮演類游戲(RPG),策略類游戲(SLG),動(dòng)作類游戲(ACT),第一人稱射擊類游戲(FPS),冒險(xiǎn)類游戲(AVG),同時(shí),它也可以用于各種非游戲用途。
   Vec游戲引擎包含游戲場(chǎng)景系

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