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文檔簡介
1、目前,國內(nèi)外在教育游戲領(lǐng)域均取得了不同程度的成果,但也不可避免地存在一些問題。教育游戲產(chǎn)品中普遍存在教育性與游戲性生硬結(jié)合的現(xiàn)象,從根本上反應(yīng)的是對教育游戲認(rèn)識上和設(shè)計(jì)上的偏差。許多教育專家在關(guān)注游戲的教育價(jià)值時(shí),普遍把游戲當(dāng)作教學(xué)媒體來看待。設(shè)計(jì)者在這樣的思想影響下,片面地將游戲視為知識傳遞的工具,同時(shí)由于缺乏合理可行的設(shè)計(jì)模型和設(shè)計(jì)策略的指導(dǎo),只能想當(dāng)然地將一定的游戲元素和相關(guān)知識嫁接在一起。實(shí)際上,教育游戲更應(yīng)該作為一種學(xué)習(xí)環(huán)境進(jìn)
2、行研究,要實(shí)現(xiàn)游戲性與教育性的融合,需要運(yùn)用游戲策劃和設(shè)計(jì)的方法與技術(shù)來表達(dá)學(xué)習(xí)環(huán)境設(shè)計(jì)。 游戲能讓玩家主動參與并且沉浸其中,這些效應(yīng)是教育工作者渴望在學(xué)習(xí)過程中實(shí)現(xiàn)的。教育游戲的倡導(dǎo)者們不僅希望學(xué)生能夠有效學(xué)習(xí),還希望學(xué)習(xí)能像游戲那樣輕松有趣,能夠吸引學(xué)生主動參與并沉浸其中,希望學(xué)生能像熱愛游戲那樣熱愛學(xué)習(xí)。因此,一個(gè)設(shè)計(jì)良好的教育游戲應(yīng)該成為一個(gè)游戲化的有效學(xué)習(xí)環(huán)境,使游戲化學(xué)習(xí)過程具備激發(fā)學(xué)習(xí)動機(jī),產(chǎn)生沉浸感的特質(zhì),讓學(xué)習(xí)
3、者主動投入其中。 在思考如何在教育游戲設(shè)計(jì)中同時(shí)實(shí)現(xiàn)學(xué)習(xí)動機(jī)、沉浸體驗(yàn)和有效學(xué)習(xí)環(huán)境的過程中,通過查閱國內(nèi)外相關(guān)資料發(fā)現(xiàn),學(xué)習(xí)動機(jī)理論、流體驗(yàn)(沉浸體驗(yàn))理論、有效學(xué)習(xí)環(huán)境和教育游戲環(huán)境之間存在密切聯(lián)系。有效學(xué)習(xí)環(huán)境中必然能產(chǎn)生流體驗(yàn)狀態(tài),流體驗(yàn)狀態(tài)下必然能激發(fā)學(xué)習(xí)動機(jī),而一款設(shè)計(jì)良好的教育游戲本身就可以成為一個(gè)游戲化的有效學(xué)習(xí)環(huán)境。在設(shè)計(jì)教育游戲時(shí),可以將教育游戲作為一種游戲化學(xué)習(xí)環(huán)境來看待,以創(chuàng)設(shè)有效學(xué)習(xí)環(huán)境為取向,用游戲策
4、劃和設(shè)計(jì)的方法與技術(shù)來表達(dá)有效學(xué)習(xí)環(huán)境的必備條件,讓學(xué)習(xí)者在游戲化的有效學(xué)習(xí)環(huán)境中產(chǎn)生流體驗(yàn)并激發(fā)學(xué)習(xí)動機(jī),從而實(shí)現(xiàn)游戲效應(yīng)和教育效果的完美融合。 由此,構(gòu)建了“EFM教育游戲設(shè)計(jì)模型”,提出了基于該模型的教育游戲設(shè)計(jì)策略和設(shè)計(jì)流程。并以中學(xué)生為使用對象,以《未成年人保護(hù)法》為學(xué)習(xí)內(nèi)容,設(shè)計(jì)并開發(fā)了一款名為“希望夏令營”的教育游戲案例,詳細(xì)闡述了基于EFM模型的教育游戲的實(shí)現(xiàn)情況。最后對案例的應(yīng)用效果進(jìn)行了調(diào)查分析,以此檢查和完
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