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文檔簡介
1、長久以來,在我國的教育領(lǐng)域一直廣泛流傳著這樣一句話——學(xué)海無涯“苦”作舟??梢?,淪為“苦役”是我國現(xiàn)階段學(xué)校教學(xué)中學(xué)生生活的真實寫照,也是教學(xué)中所存在的主要問題。伴隨著Internet和信息技術(shù)的普及,以最初的電腦游戲為契機(jī),人們發(fā)現(xiàn)了游戲的強(qiáng)大魔力,開始著力將這種“魔力”轉(zhuǎn)嫁到教育中來。教育游戲的出現(xiàn)讓人們滿心歡喜,期盼著美好的游戲化教學(xué)。但好景不長,短暫的狂熱和追捧之后,教育游戲并未起到“改朝換代”的效果。顯然,教育游戲有一定的“癥
2、結(jié)”所在,它的發(fā)展還不夠成熟,關(guān)于教育游戲設(shè)計及開發(fā)的研究,都尚處于探索階段。
我國新課改所提出的“寓教于樂”的教學(xué)理念是把“游戲”和“學(xué)習(xí)”這兩個互相沖突的領(lǐng)域融合在一起,摒棄傳統(tǒng)的死學(xué)模式;而如何將游戲的教育性和游戲性完美結(jié)合并將其推廣應(yīng)用在游戲化教學(xué)中等問題一直是學(xué)者們未能攻克的重大課題。本文從現(xiàn)實角度分析了我國傳統(tǒng)教育模式的弊端,提出游戲化教學(xué)的必要性,從而引出教育游戲的應(yīng)用現(xiàn)狀,尤其是在學(xué)校教學(xué)中的應(yīng)用推廣情況。
3、通過分析人們對教育游戲的客觀態(tài)度和教育游戲的實際應(yīng)用情況,逐步探討影響教育游戲應(yīng)用發(fā)展的因素,進(jìn)一步明確了制約其應(yīng)用發(fā)展的問題所在。研究相關(guān)的理論基礎(chǔ)、知識體系、國內(nèi)外研究現(xiàn)狀,以應(yīng)用于學(xué)校教學(xué)為目的,對教育游戲的性質(zhì)展開分析,研究教育游戲的一般設(shè)計方法及流程,在此基礎(chǔ)之上針對制約其應(yīng)用發(fā)展的因素提出改進(jìn)教育游戲設(shè)計的理念與對應(yīng)的教育游戲設(shè)計模式,促進(jìn)教育游戲更好地與學(xué)校教育銜接,加速其走進(jìn)課堂教學(xué)的步伐。嘗試構(gòu)建教學(xué)游戲化的教學(xué)模式,
4、并設(shè)計教育游戲與教學(xué)結(jié)合的實際應(yīng)用案例。
本課題的研究意義與價值主要在于以現(xiàn)實問題為依托,轉(zhuǎn)換思考方式,不僅僅把教育游戲作為一種教學(xué)媒體使用,而且要將其作為一個輕松、高效的學(xué)習(xí)環(huán)境來運(yùn)用,進(jìn)行游戲化教學(xué)環(huán)境的教學(xué)實踐研究,結(jié)合實際,提出切實可行的教育游戲設(shè)計方案,構(gòu)建教學(xué)游戲化的教學(xué)模式,設(shè)計可操作性較強(qiáng)的應(yīng)用案例。為教育游戲設(shè)計開發(fā)的進(jìn)一步改進(jìn)起到一定的借鑒、指引作用。有助于學(xué)生擺脫枯燥的學(xué)習(xí)方式,提倡游戲化學(xué)習(xí),提高學(xué)
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