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文檔簡(jiǎn)介
1、隨著游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,以及新型的電子消費(fèi)鏈帶動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的模式不斷加強(qiáng),因此更需要利用好的技術(shù)來做好游戲,而游戲引擎是指一些已經(jīng)編寫好的可編輯游戲系統(tǒng)或者一些交互式實(shí)時(shí)圖像的應(yīng)用程序的核心組件。引擎即是用來為上層游戲編程提供支持和接口,并且內(nèi)嵌有多個(gè)模塊和系統(tǒng),涵蓋了從玩家的輸入輸出,玩家的操作處理,一些智能的尋路系統(tǒng),圖像系統(tǒng)以及AI系統(tǒng)等[1]。一個(gè)設(shè)計(jì)良好,代碼友好的游戲引擎可以最大限度地為開發(fā)成員提供便利,同時(shí),也可以保證游戲的
2、開發(fā)效果和畫面特效等。游戲引擎作為整個(gè)游戲構(gòu)架的主體部分,具有舉足輕重的作用。所以,本文選擇自主開發(fā)一個(gè)小型的2D游戲引擎,希望能對(duì)游戲引擎的發(fā)展貢獻(xiàn)自己的力量。
本文首先對(duì)國(guó)內(nèi)外引擎發(fā)展的形勢(shì)進(jìn)行分析和比較。然后根據(jù)目前的游戲引擎發(fā)展?fàn)顩r以及本人在這個(gè)領(lǐng)域所涉及到的基本架構(gòu)和邏輯關(guān)系、代碼表示,提出了本文的研究目的。接著探討了2D游戲引擎的總體框架和功能組成,內(nèi)容組成,并詳細(xì)論述了該引擎各部分的實(shí)現(xiàn)。最后在此基礎(chǔ)上一并開發(fā)和
3、實(shí)現(xiàn)了一款基于此引擎的游戲,對(duì)引擎所包含的技術(shù)特點(diǎn)進(jìn)行測(cè)試,然后對(duì)其進(jìn)行了功能擴(kuò)充和優(yōu)化,從而進(jìn)一步驗(yàn)證了該方法的有效性。
另外,本文重點(diǎn)描述了本引擎內(nèi)核中內(nèi)存管理部分以及改進(jìn)的聲音模塊,輸入輸出交互模塊和圖像模塊,并且針對(duì)本引擎和目前現(xiàn)有引擎進(jìn)行了一些技術(shù)性的對(duì)比,提出了引擎的改進(jìn)內(nèi)容點(diǎn)。在這個(gè)基礎(chǔ)上,對(duì)改進(jìn)的內(nèi)容進(jìn)行實(shí)現(xiàn),讓游戲引擎在處理事件地時(shí)候更加穩(wěn)定。同時(shí),經(jīng)過改進(jìn)后的游戲引擎在內(nèi)存管理上更加智能,可以更多地節(jié)省游戲
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