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文檔簡介
1、隨著移動平臺的飛速發(fā)展,移動游戲的規(guī)模也日趨擴大。針對手機及平板電腦的游戲已經(jīng)脫離了以往簡單、單調(diào)的印象,變得更加精致,社交化。同時,移動軟件及游戲的發(fā)布平臺日趨成熟,也吸引著越來越多的人由PC和Web游戲轉(zhuǎn)為移動游戲開發(fā)者。開發(fā)者對于移動游戲開發(fā)工具的要求也日趨提高。在這種行業(yè)背景下,原本在PC游戲開發(fā)中使用的腳本技術(shù)也逐步被引入了移動游戲開發(fā)中,而腳本語言的作用也逐漸被移動游戲行業(yè)所重視。但在目前的市場上,僅有的支持腳本開發(fā)的游戲引
2、擎并不允許開發(fā)者接觸底層實現(xiàn),在一定程度上限制了移動游戲產(chǎn)品的質(zhì)量。
本文描述的是在移動2D游戲引擎的基礎上設計并實現(xiàn)針對Lua的腳本接口,從而實現(xiàn)游戲邏輯與游戲引擎的分離。開發(fā)者調(diào)用腳本接口編寫游戲邏輯,而不需要關心底層引擎的編程邏輯等問題,因此可以使開發(fā)者更專注于游戲的設計,進而提高開發(fā)效率。在本項目中,作者首先優(yōu)化了游戲引擎的結(jié)構(gòu),設計并添加了新的引擎組件,擴展了游戲引擎功能。然后作者完成了游戲引擎腳本接口基礎組件和擴展
3、組件的設計開發(fā),并在擴展組件中整合了多個游戲引擎組件的功能,最終實現(xiàn)了引擎對Lua腳本的支持。
游戲引擎對Lua腳本支持的優(yōu)劣,關鍵在于使用Lua腳本實現(xiàn)游戲引擎功能的同時,是否還能發(fā)揮腳本語言簡潔靈活的特性。作者針對實現(xiàn)游戲引擎的基本功能和發(fā)揮腳本語言的優(yōu)勢兩部分分別進行了需求的分析和設計實現(xiàn)。而本文的創(chuàng)新點在于改造并整合了游戲引擎的部分組件,專門針對Lua動態(tài)語言的特性設計了引擎擴展組件及其腳本接口,從而兼顧了游戲引擎本身
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