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文檔簡介
1、網(wǎng)絡游戲的普及給IT行業(yè)帶來了新的利潤增長點,越來越多的商家和玩家投身于網(wǎng)絡游戲。自然,網(wǎng)絡游戲開發(fā)也就成了熱門的軟件行業(yè)。 本文設(shè)計了一款2D在線即時戰(zhàn)術(shù)游戲,并開發(fā)了其中的主要功能模塊,實現(xiàn)了其中的部分圖像繪制與音效采集。 本文首先介紹了課題的背景以及游戲行業(yè)在國內(nèi)外的發(fā)展概況,而后介紹了制作本文所提到的2D在線即時戰(zhàn)術(shù)游戲所必需的相關(guān)技術(shù)。接著介紹了什么是游戲策劃以及針對本文游戲的總體策劃。并對即時戰(zhàn)術(shù)游戲中的兵種
2、問題以及地形問題進行了論述,同時給出了游戲中的毀傷計算公式以及各兵種的功能設(shè)置。 在論文的核心部分主要介紹了本文游戲的游戲引擎。此游戲引擎主要由VisualC++編寫而成,并采用模塊化組成方式,從而便于游戲引擎的重用與修改。游戲引擎主要由地圖編輯模塊、初始化模塊、玩家輸入模塊、人工智能模塊、顯示模塊以及網(wǎng)絡通信與更新模塊組成。在對游戲引擎的介紹中,主要對人工智能模塊和網(wǎng)絡通信與更新模塊進行了較為深入的研究。其中人工智能模塊包括攻
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