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文檔簡介
1、目前,以蘋果 App Store為代表的智能手機(jī)應(yīng)用程序市場已經(jīng)逐漸成熟,并呈現(xiàn)出爆發(fā)式的增長,具有十分巨大的市場潛力。而游戲娛樂類軟件正是最受歡迎的手機(jī)應(yīng)用程序之一。由于iPhone平臺硬件及系統(tǒng)特性,使得基于這種平臺的應(yīng)用開發(fā)具有許多獨(dú)特之處。
本文根據(jù)游戲項目需求和游戲的概念設(shè)計以及協(xié)議機(jī)制和代理模式,使用cocos2d-iPhone2D游戲引擎設(shè)計并實現(xiàn)了一款基于iPhone手機(jī)平臺的2D游戲。論文首先表明了課題的來源
2、并介紹了iPhone手機(jī)應(yīng)用程序的市場及其開發(fā)現(xiàn)狀。接著介紹了iPhone平臺的硬件特性和Xcode開發(fā)環(huán)境,并對 cocos2d-iPhone游戲引擎的特點和Objective-C的內(nèi)存管理等相關(guān)理論進(jìn)行了初步研究。然后根據(jù)用戶需求,進(jìn)行了游戲的概念設(shè)計。結(jié)合Cocoa的協(xié)議機(jī)制及代理模式,分析并確立了系統(tǒng)的架構(gòu)。在此基礎(chǔ)上,設(shè)計并實現(xiàn)了游戲系統(tǒng)四個主要模塊:主菜單場景模塊,新游戲場景模塊,積分榜場景模塊以及游戲設(shè)置場景模塊。同時完成
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