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文檔簡介
1、最近幾年,隨著智能手機在人群中廣泛普及,基于智能手機平臺的游戲產(chǎn)業(yè)也得到快速發(fā)展,各種新的游戲也不斷涌現(xiàn)。為了方便游戲開發(fā)人員開發(fā)游戲,減輕他們的壓力,各種游戲引擎被制作出來。本文就如何構(gòu)建一款跨平臺的游戲引擎和相應(yīng)游戲編輯工具進行了研究和實現(xiàn)。
本文最開始簡單介紹了目前國內(nèi)外游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展?fàn)顩r,并對游戲引擎在游戲制作過程中的重要地位進行了闡述。然后根據(jù)開發(fā)人員對實際引擎工具的需要,對2D游戲引擎進行了模塊劃分和概要設(shè)計。本文
2、研究的內(nèi)容和成果主要在以下幾個方面:
首先設(shè)計和定義了多平臺引擎底層API。引擎底層API模塊是游戲引擎的基礎(chǔ)部分,主要包含圖形引擎模塊、音效模塊、事件交互模塊、物理引擎模塊和腳本模塊等,本文分別對iOS和Android兩個平臺進行了設(shè)計和實現(xiàn)。
然后使用MVC框架設(shè)計了通用引擎游戲模塊并提供了可擴展的控件庫。使用MVC框架可以將數(shù)據(jù)層,顯示層和控制層分開,使游戲設(shè)計更簡單。可擴展的控件庫更能豐富游戲的表現(xiàn)形式,提高
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