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1、近年來(lái),伴隨著移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)和移動(dòng)終端性能的不斷提高與完善,簡(jiǎn)單的手機(jī)游戲已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)不能滿(mǎn)足玩家的需求。業(yè)務(wù)呈現(xiàn)快速增長(zhǎng)的勢(shì)頭,手機(jī)游戲也正在經(jīng)歷由簡(jiǎn)單到復(fù)雜的進(jìn)化過(guò)程。由于手機(jī)游戲擺脫了線(xiàn)纜的束縛,具有隨時(shí)、隨地、隨身的基本特點(diǎn),使得用戶(hù)能夠充分的利用零碎的時(shí)間進(jìn)行娛樂(lè),因此吸引了的大批忠實(shí)玩家。
由于智能手機(jī)擁有操作系統(tǒng),可拓展性很強(qiáng),深受用戶(hù)青睞。游戲制作者也紛紛云集這個(gè)市場(chǎng)。智能手機(jī)游戲(以下簡(jiǎn)稱(chēng)“智游”)與普通手機(jī)游戲及 P
2、C游戲1不同,它有自己獨(dú)特的系統(tǒng)、獨(dú)特的使用環(huán)境、獨(dú)特的交互方式。目前,游戲行業(yè)雖然發(fā)展迅速然,卻沒(méi)有相應(yīng)的手機(jī)游戲UI(User Interface)設(shè)計(jì)理論作指導(dǎo)。很多設(shè)計(jì)者都是站在單純藝術(shù)表現(xiàn)的層面、平面設(shè)計(jì)或者互聯(lián)網(wǎng)軟件的開(kāi)發(fā)角度來(lái)設(shè)計(jì)游戲UI。雖然說(shuō)以往的UI設(shè)計(jì)原則能夠在一定程度上指導(dǎo)手機(jī)游戲UI設(shè)計(jì),但這僅僅是基于大方向,因?yàn)橹怯伪旧淼奶攸c(diǎn)注定我們?cè)O(shè)計(jì)時(shí)需要具體問(wèn)題具體分析。另外,很多游戲開(kāi)發(fā)者只注重游戲的商業(yè)價(jià)值而忽略了
3、游戲 UI的地位,有的甚至違背人機(jī)交互最基本的原則,完全憑自己的想法設(shè)計(jì)或則僅靠華麗的畫(huà)面,低廉的價(jià)格去賺取用戶(hù)量。雖說(shuō)全球智能手機(jī)游戲發(fā)展的勢(shì)頭強(qiáng)勁,但整個(gè)行業(yè)缺乏系統(tǒng)的方法作指導(dǎo),導(dǎo)致了很多低劣的游戲殘品的出現(xiàn)。最終既損害了游戲開(kāi)發(fā)者和消費(fèi)者的利益,也阻礙了這一行業(yè)的健康發(fā)展。
本文以“簡(jiǎn)單、自然、友好、一致”的UI設(shè)計(jì)原則為基礎(chǔ),結(jié)合智能手機(jī)自身的交互特點(diǎn),探討智游UI設(shè)計(jì)的一般性原則。本文首先對(duì)UI設(shè)計(jì)理論進(jìn)行了概述,
4、主要分析了UI的概念,UE、GUI、ID的劃分,用戶(hù)體驗(yàn)的重要性,UI設(shè)計(jì)與認(rèn)知心理學(xué)的相互關(guān)系以及 UI對(duì)產(chǎn)品究竟會(huì)有多大影響;其次,詳細(xì)地研究了智能手機(jī)游戲UI設(shè)計(jì)要素,主要從當(dāng)前主流的手機(jī)系統(tǒng)IOS、ANDROID出發(fā),通過(guò)這兩個(gè)手機(jī)系統(tǒng)平臺(tái)的游戲 UI設(shè)計(jì)研究和分析得出結(jié)論,拋磚引玉的衍生出其它智能手機(jī)游戲UI的設(shè)計(jì)方法,它主要依附于UI設(shè)計(jì)的一般性原則并且結(jié)合了手機(jī)自身的特點(diǎn);再次,針對(duì)游戲的投放載體—手機(jī),著重的研究了智能手
5、機(jī)與功能手機(jī)的異同、智能手機(jī)游戲與商務(wù)應(yīng)用的異同、智能手機(jī)游戲與功能手機(jī)游戲的異同、手機(jī)游戲的特點(diǎn)、傳統(tǒng)游戲與智能手機(jī)游戲 UI的異同及相互影響、傳統(tǒng)游戲界面設(shè)計(jì)對(duì)手機(jī)游界面的影響。只有了解這些基本知識(shí),知道它們的差異性和相同點(diǎn)我們才能在設(shè)計(jì)的時(shí)候更具主動(dòng)性、創(chuàng)造性。之后簡(jiǎn)要的分析了當(dāng)前游戲的類(lèi)型以及該類(lèi)型下有哪些出色的游戲。作為一名優(yōu)秀的游戲UI設(shè)計(jì)者必須了解行業(yè)內(nèi)的好游戲,學(xué)習(xí)它們的精華,才能做出好游戲。最后,結(jié)合之前的方法分析了游
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